Julien MOREAU-MATHIS 321c326b9c Fixed GeometryBufferRenderer to calculate world position when having position or bump defined. hace 6 años
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ShadersInclude 49bc330e94 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into csm-optim-blendcascade hace 6 años
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
background.fragment.fx 3b0f0f84c4 Pow5 hace 7 años
background.vertex.fx 5366a7db45 fix background hace 7 años
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland hace 8 años
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges hace 8 años
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha hace 8 años
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc hace 8 años
color.fragment.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras hace 7 años
color.vertex.fx 8790254e36 Making lines (color shader) work in multiview hace 6 años
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader hace 8 años
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
default.fragment.fx 3f3c528cf4 Fix handling of mesh visibility hace 7 años
default.vertex.fx 1fbf9b06b9 Finished ReflectionTextureBlock #6012 hace 6 años
depth.fragment.fx acccd6124c Rename to non vs none hace 6 años
depth.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 hace 6 años
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader hace 8 años
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom hace 8 años
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly hace 7 años
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa hace 8 años
geometry.fragment.fx b669863c67 Added support of Screen Space Reflection Post-Process. hace 6 años
geometry.vertex.fx 321c326b9c Fixed GeometryBufferRenderer to calculate world position when having position or bump defined. hace 6 años
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step hace 9 años
glowMapGeneration.fragment.fx 1c40aac3aa Fix Glow Layer with Alpha hace 6 años
glowMapGeneration.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 hace 6 años
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer hace 8 años
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step hace 9 años
gpuRenderParticles.fragment.fx e3849b162e Integrate part alpha to blend multiply mode hace 7 años
gpuRenderParticles.vertex.fx 01c775d1ab new CustomParticleEmitter hace 6 años
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 hace 8 años
gpuUpdateParticles.vertex.fx 01c775d1ab new CustomParticleEmitter hace 6 años
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing hace 8 años
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess hace 8 años
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated hace 8 años
kernelBlur.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing hace 6 años
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur hace 8 años
layer.fragment.fx 55b0e5748e Add linear texture support for layer hace 6 años
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
minmaxRedux.fragment.fx 9d6a377a39 Add autoCalcDepthBounds on the CascadedShadowGenerator hace 6 años
motionBlur.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer hace 6 años
noise.fragment.fx 6dcd6110dd #fix 5008 hace 7 años
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer hace 8 años
outline.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 hace 6 años
particles.fragment.fx e9e48a68b0 improved color ramp support for particles hace 7 años
particles.vertex.fx 86d156aea8 add two new clipplanes (5 and 6) to get a clipcube hace 6 años
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
passCube.fragment.fx 22e02ec8db Added passCube pp hace 7 años
pbr.fragment.fx b13b1fcba6 Clear coat conservation Factor hace 6 años
pbr.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 hace 6 años
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions hace 10 años
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset hace 7 años
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset hace 7 años
screenSpaceReflection.fragment.fx b669863c67 Added support of Screen Space Reflection Post-Process. hace 6 años
shadowMap.fragment.fx a29913f555 Add clip planes support in shadow generation. hace 6 años
shadowMap.vertex.fx a29913f555 Add clip planes support in shadow generation. hace 6 años
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect hace 8 años
spriteMap.fragment.fx 63a3c13067 spriteMap es 100 support hace 6 años
spriteMap.vertex.fx 0f0ca69b79 fixes hace 6 años
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
sprites.vertex.fx 7d152824cf packed sprite close to working hace 6 años
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline hace 8 años
ssao2.fragment.fx a3b7af2ba2 bugfixing and tweaking hace 7 años
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly hace 7 años
standard.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing hace 6 años
stereoscopicInterlace.fragment.fx 54fa198e6e Fix indentation and comment as requested second go hace 6 años
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 hace 9 años
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. hace 6 años
volumetricLightScatteringPass.vertex.fx 61515c241e Fixed broken Volumetric Light Post-Process pass #6917 hace 6 años
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes hace 8 años
vrMultiviewToSingleview.fragment.fx b2687aa034 Final merge hace 6 años