| .. |
|
Background
|
0276fd9d3d
merge with master
|
5 лет назад |
|
Node
|
dae4257c85
Fix morphTargetsBlock when using new texture mode
|
5 лет назад |
|
Occlusion
|
5eccee789b
Occlusion material (#9387)
|
5 лет назад |
|
PBR
|
3b7201c2de
lint
|
5 лет назад |
|
Textures
|
8332488b27
Fix morph targets cache
|
5 лет назад |
|
colorCurves.ts
|
ce5dc23564
Materials documentation
|
5 лет назад |
|
effect.ts
|
ce5dc23564
Materials documentation
|
5 лет назад |
|
effectFallbacks.ts
|
ce5dc23564
Materials documentation
|
5 лет назад |
|
effectRenderer.ts
|
356bdf2a5b
lint
|
5 лет назад |
|
fresnelParameters.ts
|
ce5dc23564
Materials documentation
|
5 лет назад |
|
iEffectFallbacks.ts
|
ce5dc23564
Materials documentation
|
5 лет назад |
|
imageProcessingConfiguration.ts
|
ce5dc23564
Materials documentation
|
5 лет назад |
|
index.ts
|
5eccee789b
Occlusion material (#9387)
|
5 лет назад |
|
material.detailMapConfiguration.ts
|
f776cff524
Fix detail map not working in WebGL1
|
5 лет назад |
|
material.ts
|
0276fd9d3d
merge with master
|
5 лет назад |
|
materialDefines.ts
|
ccc9d7deda
dirty mechanism
|
5 лет назад |
|
materialFlags.ts
|
0bd9772a67
Add support for a detail map to the standard material
|
5 лет назад |
|
materialHelper.ts
|
66051a3123
Fix #9560
|
5 лет назад |
|
multiMaterial.ts
|
ce5dc23564
Materials documentation
|
5 лет назад |
|
prePassConfiguration.ts
|
0faee707cc
effects are now scene wide
|
5 лет назад |
|
pushMaterial.ts
|
e8cc3bb624
Consolidate usage of vEyePosition
|
5 лет назад |
|
shaderMaterial.ts
|
3ca5036eac
Nightly
|
5 лет назад |
|
shadowDepthWrapper.ts
|
a6172ecb68
Fix texture loop usage when using a node material on a shadow caster+receiver
|
5 лет назад |
|
standardMaterial.ts
|
3f1d209ce3
Making progress
|
5 лет назад |
|
thinMaterialHelper.ts
|
5b881991b2
Remove scene / material Helper dependency from Particles
|
5 лет назад |
|
uniformBuffer.ts
|
ce5dc23564
Materials documentation
|
5 лет назад |