Gary Hsu 7baaa7a094 InvertNormalMapX/Y now invert the tangent space instead of normal map values 8 vuotta sitten
..
ShadersInclude 7baaa7a094 InvertNormalMapX/Y now invert the tangent space instead of normal map values 8 vuotta sitten
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland 8 vuotta sitten
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
chromaticAberration.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh 9 vuotta sitten
color.vertex.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh 9 vuotta sitten
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader 8 vuotta sitten
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
default.fragment.fx cfdf6aa20d Improved depth pre pass 8 vuotta sitten
default.vertex.fx b9959c078a end of UVMerge optimization 8 vuotta sitten
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly 8 vuotta sitten
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly 8 vuotta sitten
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
fxaa.fragment.fx 4ea05d3bd1 better fxaa 8 vuotta sitten
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa 8 vuotta sitten
geometry.fragment.fx efab4a21d3 Nightly 8 vuotta sitten
geometry.vertex.fx efab4a21d3 Nightly 8 vuotta sitten
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 vuotta sitten
glowMapGeneration.fragment.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel 9 vuotta sitten
glowMapGeneration.vertex.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel 9 vuotta sitten
glowMapMerge.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 vuotta sitten
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 vuotta sitten
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess 8 vuotta sitten
imageProcessing.fragment.fx a8aa8d6269 image processing to material integration 8 vuotta sitten
kernelBlur.fragment.fx 98e1700ebd Shadow INT 8 vuotta sitten
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur 8 vuotta sitten
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest 10 vuotta sitten
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer 8 vuotta sitten
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer 8 vuotta sitten
particles.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
particles.vertex.fx 7272b8182b adding map between lifetime and indexes 8 vuotta sitten
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
pbr.fragment.fx cfdf6aa20d Improved depth pre pass 8 vuotta sitten
pbr.vertex.fx 2a31a3c15c Reduce varyings of 1 8 vuotta sitten
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions 10 vuotta sitten
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
shadowMap.fragment.fx 070a83291c Improve Shadows 8 vuotta sitten
shadowMap.vertex.fx 80817c8398 REstore shadow map shader 8 vuotta sitten
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog 9 vuotta sitten
ssao.fragment.fx 38ea39a10c SSAO fix 9 vuotta sitten
ssao2.fragment.fx 7b7cb506f4 Fixed depth texture component support using "depth texture" extension to work with draw buffers extension (WebGL 1) 8 vuotta sitten
ssaoCombine.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline 8 vuotta sitten
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 9 vuotta sitten
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS 10 vuotta sitten
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes 8 vuotta sitten