Gary Hsu 7baaa7a094 InvertNormalMapX/Y now invert the tangent space instead of normal map values пре 8 година
..
ShadersInclude 7baaa7a094 InvertNormalMapX/Y now invert the tangent space instead of normal map values пре 8 година
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland пре 8 година
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
chromaticAberration.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh пре 8 година
color.vertex.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh пре 8 година
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader пре 8 година
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
default.fragment.fx cfdf6aa20d Improved depth pre pass пре 8 година
default.vertex.fx b9959c078a end of UVMerge optimization пре 8 година
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly пре 8 година
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly пре 8 година
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
fxaa.fragment.fx 4ea05d3bd1 better fxaa пре 8 година
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa пре 8 година
geometry.fragment.fx efab4a21d3 Nightly пре 8 година
geometry.vertex.fx efab4a21d3 Nightly пре 8 година
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step пре 9 година
glowMapGeneration.fragment.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel пре 9 година
glowMapGeneration.vertex.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel пре 9 година
glowMapMerge.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step пре 9 година
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step пре 9 година
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess пре 8 година
imageProcessing.fragment.fx a8aa8d6269 image processing to material integration пре 8 година
kernelBlur.fragment.fx 98e1700ebd Shadow INT пре 8 година
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur пре 8 година
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest пре 10 година
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer пре 8 година
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer пре 8 година
particles.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
particles.vertex.fx 7272b8182b adding map between lifetime and indexes пре 8 година
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
pbr.fragment.fx cfdf6aa20d Improved depth pre pass пре 8 година
pbr.vertex.fx 2a31a3c15c Reduce varyings of 1 пре 8 година
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions пре 9 година
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
shadowMap.fragment.fx 070a83291c Improve Shadows пре 8 година
shadowMap.vertex.fx 80817c8398 REstore shadow map shader пре 8 година
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog пре 9 година
ssao.fragment.fx 38ea39a10c SSAO fix пре 9 година
ssao2.fragment.fx 7b7cb506f4 Fixed depth texture component support using "depth texture" extension to work with draw buffers extension (WebGL 1) пре 8 година
ssaoCombine.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline пре 8 година
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 пре 9 година
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS пре 10 година
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes пре 8 година