Popov72 c4ca019476 Add toLinearSpace override for float (may be needed in nme) 5 tahun lalu
..
ShadersInclude c4ca019476 Add toLinearSpace override for float (may be needed in nme) 5 tahun lalu
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
background.fragment.fx 3b0f0f84c4 Pow5 7 tahun lalu
background.vertex.fx 6ba7a07b6d Remove double sky box rotation 6 tahun lalu
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland 8 tahun lalu
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges 8 tahun lalu
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha 8 tahun lalu
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc 8 tahun lalu
color.fragment.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras 7 tahun lalu
color.vertex.fx 8790254e36 Making lines (color shader) work in multiview 6 tahun lalu
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader 8 tahun lalu
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
default.fragment.fx 2698753eff Fix syntax 5 tahun lalu
default.vertex.fx 9b55c22d02 Use always non uniform scaling for thin instances 5 tahun lalu
depth.fragment.fx acccd6124c Rename to non vs none 6 tahun lalu
depth.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 tahun lalu
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader 8 tahun lalu
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom 8 tahun lalu
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly 8 tahun lalu
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa 8 tahun lalu
geometry.fragment.fx 65d8183b8f Split of bumpFragmentFunctions for easier reusing 6 tahun lalu
geometry.vertex.fx 321c326b9c Fixed GeometryBufferRenderer to calculate world position when having position or bump defined. 6 tahun lalu
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 tahun lalu
glowMapGeneration.fragment.fx 24d07d2153 Fix Highlight and alpha test 6 tahun lalu
glowMapGeneration.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 tahun lalu
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer 8 tahun lalu
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 tahun lalu
gpuRenderParticles.fragment.fx 1f6292088a Add support for custom effect to GPU particle systems 5 tahun lalu
gpuRenderParticles.vertex.fx 8aad2f0d59 Pass the world position to the fragment shader 5 tahun lalu
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 8 tahun lalu
gpuUpdateParticles.vertex.fx 0dd31a0a0b adding local space into gpu particle effects 6 tahun lalu
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing 8 tahun lalu
hdrFiltering.fragment.fx ed019c06df various fixes : 5 tahun lalu
hdrFiltering.vertex.fx ca39a09162 reflection texture is rendered but wont show 6 tahun lalu
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess 8 tahun lalu
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated 8 tahun lalu
kernelBlur.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing 6 tahun lalu
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur 8 tahun lalu
layer.fragment.fx 55b0e5748e Add linear texture support for layer 6 tahun lalu
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
minmaxRedux.fragment.fx 9d6a377a39 Add autoCalcDepthBounds on the CascadedShadowGenerator 6 tahun lalu
motionBlur.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer 7 tahun lalu
noise.fragment.fx 6dcd6110dd #fix 5008 7 tahun lalu
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer 8 tahun lalu
outline.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 tahun lalu
particles.fragment.fx e9e48a68b0 improved color ramp support for particles 7 tahun lalu
particles.vertex.fx 8aad2f0d59 Pass the world position to the fragment shader 5 tahun lalu
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
passCube.fragment.fx 22e02ec8db Added passCube pp 7 tahun lalu
pbr.fragment.fx 4a6537ca93 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js 5 tahun lalu
pbr.vertex.fx 9b55c22d02 Use always non uniform scaling for thin instances 5 tahun lalu
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions 10 tahun lalu
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset 7 tahun lalu
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset 7 tahun lalu
screenSpaceReflection.fragment.fx b669863c67 Added support of Screen Space Reflection Post-Process. 6 tahun lalu
shadowMap.fragment.fx 318d9d98ba Add suport for soft transparent shadows 5 tahun lalu
shadowMap.vertex.fx 9b55c22d02 Use always non uniform scaling for thin instances 5 tahun lalu
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect 8 tahun lalu
spriteMap.fragment.fx 2a4e6aa1c3 Nit 6 tahun lalu
spriteMap.vertex.fx 0f0ca69b79 fixes 6 tahun lalu
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
sprites.vertex.fx 7d152824cf packed sprite close to working 6 tahun lalu
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline 8 tahun lalu
ssao2.fragment.fx a3b7af2ba2 bugfixing and tweaking 7 tahun lalu
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly 8 tahun lalu
standard.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing 6 tahun lalu
stereoscopicInterlace.fragment.fx 54fa198e6e Fix indentation and comment as requested second go 6 tahun lalu
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 9 tahun lalu
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. 6 tahun lalu
volumetricLightScatteringPass.vertex.fx 61515c241e Fixed broken Volumetric Light Post-Process pass #6917 6 tahun lalu
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes 8 tahun lalu
vrMultiviewToSingleview.fragment.fx b2687aa034 Final merge 6 tahun lalu