sebavan e8a329c32a Update pbrBRDFFunctions.fx před 7 roky
..
ShadersInclude e8a329c32a Update pbrBRDFFunctions.fx před 7 roky
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
background.fragment.fx 3b0f0f84c4 Pow5 před 7 roky
background.vertex.fx 4770e6287f nasty bug in background shader před 7 roky
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland před 8 roky
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges před 8 roky
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha před 8 roky
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc před 8 roky
color.fragment.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras před 7 roky
color.vertex.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras před 7 roky
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader před 8 roky
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
default.fragment.fx e8d7ac0d2b Nightly + alphaCutOff for stdMat před 8 roky
default.vertex.fx 8d19bef442 Add Reflection Matrix in SKYBOX_MODE allowing rotation or offset před 7 roky
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly před 8 roky
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly před 8 roky
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader před 8 roky
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom před 8 roky
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly před 8 roky
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa před 8 roky
geometry.fragment.fx 37ac6e14ff Adding object based motion blur post-process and velocity map in geometry buffer renderer před 7 roky
geometry.vertex.fx e44a898e90 fixed depth on diffuse textures with alpha in GeometryRenderer před 7 roky
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step před 9 roky
glowMapGeneration.fragment.fx 02a4666275 Fix glow transparency před 7 roky
glowMapGeneration.vertex.fx d41bd2ab28 Add GlowLayer alpha support před 7 roky
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer před 8 roky
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step před 9 roky
gpuRenderParticles.fragment.fx e3849b162e Integrate part alpha to blend multiply mode před 7 roky
gpuRenderParticles.vertex.fx ec958d68a9 Fixed #5893 před 7 roky
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 před 8 roky
gpuUpdateParticles.vertex.fx ec958d68a9 Fixed #5893 před 7 roky
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing před 8 roky
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess před 8 roky
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated před 8 roky
kernelBlur.fragment.fx ea1f921e00 tabs/spaces před 8 roky
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur před 8 roky
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest před 10 roky
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
motionBlur.fragment.fx c902966526 Motion Blur. If not supported, work as a passthrough před 7 roky
noise.fragment.fx 6dcd6110dd #fix 5008 před 7 roky
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer před 8 roky
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer před 8 roky
particles.fragment.fx e9e48a68b0 improved color ramp support for particles před 7 roky
particles.vertex.fx 560108bf19 Fix particle shader před 7 roky
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
passCube.fragment.fx 22e02ec8db Added passCube pp před 7 roky
pbr.fragment.fx 514aa6ae22 ifdef everywhere před 7 roky
pbr.vertex.fx 0e7771979d Add aniso texture před 7 roky
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions před 10 roky
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset před 7 roky
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset před 7 roky
shadowMap.fragment.fx 0d3accaea7 Fix Indent před 8 roky
shadowMap.vertex.fx 6ed72b39ab Associated with #3944 před 8 roky
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect před 8 roky
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog před 9 roky
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline před 8 roky
ssao2.fragment.fx a3b7af2ba2 bugfixing and tweaking před 7 roky
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly před 8 roky
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline před 8 roky
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 před 9 roky
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS před 10 roky
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes před 8 roky