Julien MOREAU-MATHIS 37ac6e14ff Adding object based motion blur post-process and velocity map in geometry buffer renderer hace 7 años
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ShadersInclude 8d19bef442 Add Reflection Matrix in SKYBOX_MODE allowing rotation or offset hace 7 años
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
background.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset hace 8 años
background.vertex.fx 8d19bef442 Add Reflection Matrix in SKYBOX_MODE allowing rotation or offset hace 7 años
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland hace 9 años
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges hace 8 años
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha hace 8 años
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc hace 8 años
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh hace 9 años
color.vertex.fx 8ebcf81484 first try hace 7 años
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader hace 8 años
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
default.fragment.fx e8d7ac0d2b Nightly + alphaCutOff for stdMat hace 8 años
default.vertex.fx 8d19bef442 Add Reflection Matrix in SKYBOX_MODE allowing rotation or offset hace 7 años
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly hace 8 años
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly hace 8 años
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader hace 8 años
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom hace 8 años
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly hace 8 años
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa hace 9 años
geometry.fragment.fx 37ac6e14ff Adding object based motion blur post-process and velocity map in geometry buffer renderer hace 7 años
geometry.vertex.fx 37ac6e14ff Adding object based motion blur post-process and velocity map in geometry buffer renderer hace 7 años
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step hace 9 años
glowMapGeneration.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer hace 8 años
glowMapGeneration.vertex.fx 4a962cbabf Fix #3944 hace 8 años
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer hace 8 años
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step hace 9 años
gpuRenderParticles.fragment.fx e3849b162e Integrate part alpha to blend multiply mode hace 7 años
gpuRenderParticles.vertex.fx 560108bf19 Fix particle shader hace 7 años
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 hace 8 años
gpuUpdateParticles.vertex.fx b4003d170a Fix GPU particles issue with empty directions hace 7 años
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing hace 8 años
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess hace 9 años
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated hace 8 años
kernelBlur.fragment.fx ea1f921e00 tabs/spaces hace 8 años
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur hace 9 años
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest hace 10 años
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
motionBlur.fragment.fx 37ac6e14ff Adding object based motion blur post-process and velocity map in geometry buffer renderer hace 7 años
noise.fragment.fx 6dcd6110dd #fix 5008 hace 7 años
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer hace 8 años
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer hace 8 años
particles.fragment.fx e9e48a68b0 improved color ramp support for particles hace 7 años
particles.vertex.fx 560108bf19 Fix particle shader hace 7 años
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
pbr.fragment.fx 2cfaa12433 Add AO control over analytical lights hace 7 años
pbr.vertex.fx 48012582ad Tab To Spaces hace 7 años
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions hace 10 años
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset hace 8 años
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset hace 8 años
shadowMap.fragment.fx 0d3accaea7 Fix Indent hace 8 años
shadowMap.vertex.fx 6ed72b39ab Associated with #3944 hace 8 años
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect hace 8 años
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog hace 9 años
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline hace 8 años
ssao2.fragment.fx a3b7af2ba2 bugfixing and tweaking hace 7 años
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly hace 8 años
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline hace 8 años
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 hace 9 años
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS hace 10 años
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes hace 8 años