Popov72 000ee83033 Inline functions in shaders hace 5 años
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ShadersInclude 000ee83033 Inline functions in shaders hace 5 años
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
background.fragment.fx 3b0f0f84c4 Pow5 hace 7 años
background.vertex.fx 6ba7a07b6d Remove double sky box rotation hace 6 años
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland hace 8 años
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges hace 7 años
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha hace 7 años
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc hace 7 años
color.fragment.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras hace 7 años
color.vertex.fx 8790254e36 Making lines (color shader) work in multiview hace 6 años
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader hace 8 años
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
default.fragment.fx 7ff755765d StandardMaterial RGBD Shader Fix hace 5 años
default.vertex.fx c344732431 Add a new #define to more easily inject the normal bias block hace 5 años
depth.fragment.fx acccd6124c Rename to non vs none hace 6 años
depth.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 hace 6 años
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader hace 7 años
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom hace 7 años
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly hace 7 años
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa hace 8 años
geometry.fragment.fx 65d8183b8f Split of bumpFragmentFunctions for easier reusing hace 5 años
geometry.vertex.fx 321c326b9c Fixed GeometryBufferRenderer to calculate world position when having position or bump defined. hace 6 años
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step hace 9 años
glowMapGeneration.fragment.fx 24d07d2153 Fix Highlight and alpha test hace 5 años
glowMapGeneration.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 hace 6 años
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer hace 8 años
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step hace 9 años
gpuRenderParticles.fragment.fx 1f6292088a Add support for custom effect to GPU particle systems hace 5 años
gpuRenderParticles.vertex.fx 098d5f4799 local space in billboard case hace 5 años
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 hace 8 años
gpuUpdateParticles.vertex.fx 0dd31a0a0b adding local space into gpu particle effects hace 5 años
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing hace 7 años
hdrFiltering.fragment.fx 892eae08c0 refactored HDRFiltering hace 5 años
hdrFiltering.vertex.fx ca39a09162 reflection texture is rendered but wont show hace 5 años
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess hace 8 años
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated hace 7 años
kernelBlur.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing hace 6 años
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur hace 8 años
layer.fragment.fx 55b0e5748e Add linear texture support for layer hace 6 años
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
minmaxRedux.fragment.fx 9d6a377a39 Add autoCalcDepthBounds on the CascadedShadowGenerator hace 6 años
motionBlur.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer hace 6 años
noise.fragment.fx 6dcd6110dd #fix 5008 hace 7 años
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer hace 8 años
outline.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 hace 6 años
particles.fragment.fx e9e48a68b0 improved color ramp support for particles hace 7 años
particles.vertex.fx 86d156aea8 add two new clipplanes (5 and 6) to get a clipcube hace 6 años
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
passCube.fragment.fx 22e02ec8db Added passCube pp hace 7 años
pbr.fragment.fx 4a6537ca93 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js hace 5 años
pbr.vertex.fx d94a6d2d83 KHR_materials ior and specular hace 5 años
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions hace 9 años
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset hace 7 años
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset hace 7 años
screenSpaceReflection.fragment.fx b669863c67 Added support of Screen Space Reflection Post-Process. hace 6 años
shadowMap.fragment.fx 318d9d98ba Add suport for soft transparent shadows hace 5 años
shadowMap.vertex.fx cb1fccc2f1 Update of the normal bias block for better reusability hace 5 años
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect hace 8 años
spriteMap.fragment.fx 2a4e6aa1c3 Nit hace 6 años
spriteMap.vertex.fx 0f0ca69b79 fixes hace 6 años
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
sprites.vertex.fx 7d152824cf packed sprite close to working hace 6 años
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline hace 8 años
ssao2.fragment.fx a3b7af2ba2 bugfixing and tweaking hace 7 años
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly hace 7 años
standard.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing hace 6 años
stereoscopicInterlace.fragment.fx 54fa198e6e Fix indentation and comment as requested second go hace 6 años
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 hace 9 años
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. hace 6 años
volumetricLightScatteringPass.vertex.fx 61515c241e Fixed broken Volumetric Light Post-Process pass #6917 hace 6 años
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes hace 8 años
vrMultiviewToSingleview.fragment.fx b2687aa034 Final merge hace 6 años