| .. |
|
ShadersInclude
|
f776cff524
Fix detail map not working in WebGL1
|
před 5 roky |
|
anaglyph.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 10 roky |
|
background.fragment.fx
|
e8cc3bb624
Consolidate usage of vEyePosition
|
před 5 roky |
|
background.vertex.fx
|
6ba7a07b6d
Remove double sky box rotation
|
před 6 roky |
|
blackAndWhite.fragment.fx
|
e338afbe92
Welcome to Wonderland
|
před 8 roky |
|
bloomMerge.fragment.fx
|
32e477b301
split dof and bloom into separate merges
|
před 7 roky |
|
blur.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 10 roky |
|
chromaticAberration.fragment.fx
|
1cf5796df7
chromatic aberration alpha
|
před 7 roky |
|
circleOfConfusion.fragment.fx
|
1cf7581f7c
set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc
|
před 7 roky |
|
clearQuad.fragment.fx
|
9913137a2e
Make scissor clear cleaner
|
před 5 roky |
|
clearQuad.vertex.fx
|
9913137a2e
Make scissor clear cleaner
|
před 5 roky |
|
color.fragment.fx
|
f5aa84ddd7
Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras
|
před 7 roky |
|
color.vertex.fx
|
8790254e36
Making lines (color shader) work in multiview
|
před 6 roky |
|
colorCorrection.fragment.fx
|
960329ba00
Fixed color correction shader
|
před 8 roky |
|
convolution.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 10 roky |
|
default.fragment.fx
|
d98cb36025
Ref probe std mat
|
před 5 roky |
|
default.vertex.fx
|
97beaabd60
More comments cleaning
|
před 5 roky |
|
depth.fragment.fx
|
acccd6124c
Rename to non vs none
|
před 6 roky |
|
depth.vertex.fx
|
a8db5e20a9
Fix #6480
|
před 6 roky |
|
depthBoxBlur.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 10 roky |
|
depthOfField.fragment.fx
|
76aed9b0d9
WTF
|
před 5 roky |
|
depthOfFieldMerge.fragment.fx
|
3e44745c98
avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader
|
před 7 roky |
|
displayPass.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 10 roky |
|
extractHighlights.fragment.fx
|
9d931dedf9
move image processing to the end but account for exposure in bloom
|
před 7 roky |
|
filter.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 10 roky |
|
fxaa.fragment.fx
|
05041086e0
Arm Mali Fxaa + nightly
|
před 7 roky |
|
fxaa.vertex.fx
|
4ea05d3bd1
better fxaa
|
před 8 roky |
|
geometry.fragment.fx
|
c09513eb50
Fix uv set selection for textures in Gbuffer
|
před 5 roky |
|
geometry.vertex.fx
|
c09513eb50
Fix uv set selection for textures in Gbuffer
|
před 5 roky |
|
glowBlurPostProcess.fragment.fx
|
51ae11e721
Highlight Layer First step
|
před 9 roky |
|
glowMapGeneration.fragment.fx
|
24d07d2153
Fix Highlight and alpha test
|
před 5 roky |
|
glowMapGeneration.vertex.fx
|
a8db5e20a9
Fix #6480
|
před 6 roky |
|
glowMapMerge.fragment.fx
|
236849ea47
Add Glow Layer
|
před 8 roky |
|
glowMapMerge.vertex.fx
|
51ae11e721
Highlight Layer First step
|
před 9 roky |
|
gpuRenderParticles.fragment.fx
|
1f6292088a
Add support for custom effect to GPU particle systems
|
před 5 roky |
|
gpuRenderParticles.vertex.fx
|
8aad2f0d59
Pass the world position to the fragment shader
|
před 5 roky |
|
gpuUpdateParticles.fragment.fx
|
dcb6eca321
Associated with #2033
|
před 8 roky |
|
gpuUpdateParticles.vertex.fx
|
0dd31a0a0b
adding local space into gpu particle effects
|
před 5 roky |
|
grain.fragment.fx
|
dd35c940b6
add grain to default pipeline external to image processing
|
před 7 roky |
|
hdrFiltering.fragment.fx
|
ed019c06df
various fixes :
|
před 5 roky |
|
hdrFiltering.vertex.fx
|
ca39a09162
reflection texture is rendered but wont show
|
před 5 roky |
|
highlights.fragment.fx
|
7a93a135ae
HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess
|
před 8 roky |
|
imageProcessing.fragment.fx
|
f04a29233c
remove grain from imageprocessing now that it has been separated
|
před 7 roky |
|
kernelBlur.fragment.fx
|
a9defdd356
Factorize Packing
|
před 6 roky |
|
kernelBlur.vertex.fx
|
ecf42d1521
Added kernel blur
|
před 8 roky |
|
layer.fragment.fx
|
55b0e5748e
Add linear texture support for layer
|
před 6 roky |
|
layer.vertex.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 10 roky |
|
lensFlare.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 10 roky |
|
lensFlare.vertex.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 10 roky |
|
lensHighlights.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 10 roky |
|
line.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 10 roky |
|
line.vertex.fx
|
471d7ca2e1
Support thin instances
|
před 5 roky |
|
minmaxRedux.fragment.fx
|
e0a6efc204
Fix min max reducer uniform usage
|
před 5 roky |
|
motionBlur.fragment.fx
|
2d801f51a0
Reworked motion blur post-process to include screen based mode.
|
před 5 roky |
|
noise.fragment.fx
|
6dcd6110dd
#fix 5008
|
před 7 roky |
|
outline.fragment.fx
|
ac2702ad48
Added logarithmic depth support to outlineRenderer
|
před 8 roky |
|
outline.vertex.fx
|
a8db5e20a9
Fix #6480
|
před 6 roky |
|
particles.fragment.fx
|
e9e48a68b0
improved color ramp support for particles
|
před 7 roky |
|
particles.vertex.fx
|
078cbf097a
Fix Particles anim on some Intel GPUs...
|
před 5 roky |
|
pass.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 10 roky |
|
passCube.fragment.fx
|
22e02ec8db
Added passCube pp
|
před 7 roky |
|
pbr.fragment.fx
|
33d3e002d1
Fix crash in PBR with clearcoat
|
před 5 roky |
|
pbr.vertex.fx
|
4f0acfb82d
Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into WebGPU
|
před 5 roky |
|
postprocess.vertex.fx
|
7378387e6b
Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions
|
před 9 roky |
|
procedural.vertex.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 10 roky |
|
refraction.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 10 roky |
|
rgbdDecode.fragment.fx
|
ed74f464ae
Step 7 Add Inspector Toolset
|
před 7 roky |
|
rgbdEncode.fragment.fx
|
ed74f464ae
Step 7 Add Inspector Toolset
|
před 7 roky |
|
screenSpaceCurvature.fragment.fx
|
57bf524970
Screen Space Curvature (#8562)
|
před 5 roky |
|
screenSpaceReflection.fragment.fx
|
70ec2fdd04
Add suport for multiple render textures to webgpu
|
před 5 roky |
|
shadowMap.fragment.fx
|
318d9d98ba
Add suport for soft transparent shadows
|
před 5 roky |
|
shadowMap.vertex.fx
|
9b55c22d02
Use always non uniform scaling for thin instances
|
před 5 roky |
|
sharpen.fragment.fx
|
d36265b9ae
color slider for sharpness effect
|
před 8 roky |
|
spriteMap.fragment.fx
|
2a4e6aa1c3
Nit
|
před 6 roky |
|
spriteMap.vertex.fx
|
0f0ca69b79
fixes
|
před 6 roky |
|
sprites.fragment.fx
|
9759ee6efb
updating material library
|
před 5 roky |
|
sprites.vertex.fx
|
a377e34b22
Fix #8710
|
před 5 roky |
|
ssao.fragment.fx
|
f0d966e4c3
Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline
|
před 8 roky |
|
ssao2.fragment.fx
|
af9b76fa8a
avoid branching in ssao2 fragment shader
|
před 5 roky |
|
ssaoCombine.fragment.fx
|
041e117fd6
Nightly
|
před 7 roky |
|
standard.fragment.fx
|
a9defdd356
Factorize Packing
|
před 6 roky |
|
stereoscopicInterlace.fragment.fx
|
54fa198e6e
Fix indentation and comment as requested second go
|
před 6 roky |
|
subSurfaceScattering.fragment.fx
|
ae56dcb801
better detection of sss
|
před 5 roky |
|
tonemap.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 10 roky |
|
volumetricLightScattering.fragment.fx
|
3bd5224e9d
Fix VLS shader for webgl2
|
před 9 roky |
|
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx
|
61c298f4e6
Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader.
|
před 6 roky |
|
volumetricLightScatteringPass.vertex.fx
|
61515c241e
Fixed broken Volumetric Light Post-Process pass #6917
|
před 6 roky |
|
vrDistortionCorrection.fragment.fx
|
e567e9326e
fixed clear color for VR modes
|
před 8 roky |
|
vrMultiviewToSingleview.fragment.fx
|
b2687aa034
Final merge
|
před 6 roky |