Không có mô tả

sebavan c54863cf32 Merge pull request #4107 from TrevorDev/vrCameraStretchAndMinZ 8 năm trước cách đây
.github 3b5fda7376 Better issue template 8 năm trước cách đây
.vscode b93c44f06f Moving all codebase to TS 2.8.1 8 năm trước cách đây
Exporters 6c27d5c451 Moved Exporters to https://github.com/BabylonJS/Exporters 8 năm trước cách đây
Playground 157c34f135 Nightly 8 năm trước cách đây
Tools e46950b109 add to gulp doc validation, add missing docs it complained about 8 năm trước cách đây
Viewer b93c44f06f Moving all codebase to TS 2.8.1 8 năm trước cách đây
assets 6dc5916ba1 Moving redirects to the right directory 8 năm trước cách đây
dist d1308cde32 ignore gltf 2.0 interface 8 năm trước cách đây
gui e7a2ea4cec Added a new ADT.getProjectedPosition 8 năm trước cách đây
inspector daaf3bf945 Inspector improvement //Change the camera choice location from sceneTab to cameraTab 8 năm trước cách đây
loaders 00aaa63378 improve some docs based on online doc 8 năm trước cách đây
localDev 430eb1b552 Simplify Draco configuration 8 năm trước cách đây
materialsLibrary 410ed04c39 Simplify Background Material 8 năm trước cách đây
postProcessLibrary 4314bc8644 Removed strict:true for now 8 năm trước cách đây
proceduralTexturesLibrary 4314bc8644 Removed strict:true for now 8 năm trước cách đây
sandbox ffed167fd2 Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into draco-updates 8 năm trước cách đây
serializers 24ef917689 Add support for interleaved, normalized, non-float buffers 8 năm trước cách đây
src 777dd9595e resize engine when exiting vr, ensure devicevrcamera minz is that of previous camera to avoid objects disapearing 8 năm trước cách đây
tests 5f2c79e27c Update validation.js to use relative paths 8 năm trước cách đây
.gitattributes e46bb580f5 Ignore whitespace and new lines from windows OS 10 năm trước cách đây
.gitignore 040be387da building the viewer correctly for npm 8 năm trước cách đây
.gitmodules eb1b2745f6 DAE Exporter 12 năm trước cách đây
.travis.yml fde206a134 Add what's new check in the build Fixed #3592 8 năm trước cách đây
bower.json 34ad342456 Update bower.json to latest version 9 năm trước cách đây
contributing.md c8c6d6876a Update contributing.md 9 năm trước cách đây
favicon.ico 13ede5cad9 Browser stack readyness 8 năm trước cách đây
license.md 4f44f2ce56 Moved license to a separate file 8 năm trước cách đây
package.json b93c44f06f Moving all codebase to TS 2.8.1 8 năm trước cách đây
readme.md af43cb3b0f Update readme.md 8 năm trước cách đây
tslint.json c319ca1cbf "AAAAAAAAAAAAAAAAhhhhhaaaa" step 8 8 năm trước cách đây
what's new.md 11738bf8df fixes 8 năm trước cách đây

readme.md

Babylon.js

Getting started? Play directly with the Babylon.js API via our playground. It contains also lot of simple samples to learn how to use it.

Build Status

Any questions? Here is our official forum on www.html5gamedevs.com.

CDN

Additional references can be found on https://cdn.babylonjs.com/xxx where xxx is the folder structure you can find in the /dist folder like https://cdn.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js

For preview release you can use the following ones:

Additional references can be found on https://preview.babylonjs.com/xxx where xxx is the folder structure you can find in the /dist/preview release folder like https://preview.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js

NPM

BabylonJS and its modules are published on NPM with full typing support. To install use

npm install babylonjs --save

This will allow you to import BabylonJS entirely using:

import * as BABYLON from 'babylonjs';

or individual classes using:

import { Scene, Engine } from 'babylonjs';

If using TypeScript, don't forget to add 'babylonjs' to 'types' in tsconfig.json:

    ....
    "types": [
        "babylonjs",
        "anotherAwesomeDependency"
    ],
    ....

To add a module install the respected package. A list of extra packages and their installation instructions can be found on babylonjs' user at npm.

Usage

See Getting Started

// Get the canvas DOM element
var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
// Load the 3D engine
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, {preserveDrawingBuffer: true, stencil: true});
// CreateScene function that creates and return the scene
var createScene = function(){
    // Create a basic BJS Scene object
    var scene = new BABYLON.Scene(engine);
    // Create a FreeCamera, and set its position to {x: 0, y: 5, z: -10}
    var camera = new BABYLON.FreeCamera('camera1', new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene);
    // Target the camera to scene origin
    camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
    // Attach the camera to the canvas
    camera.attachControl(canvas, false);
    // Create a basic light, aiming 0, 1, 0 - meaning, to the sky
    var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
    // Create a built-in "sphere" shape; its constructor takes 6 params: name, segment, diameter, scene, updatable, sideOrientation
    var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere('sphere1', 16, 2, scene, false, BABYLON.Mesh.FRONTSIDE);
    // Move the sphere upward 1/2 of its height
    sphere.position.y = 1;
    // Create a built-in "ground" shape; its constructor takes 6 params : name, width, height, subdivision, scene, updatable
    var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround('ground1', 6, 6, 2, scene, false);
    // Return the created scene
    return scene;
}
// call the createScene function
var scene = createScene();
// run the render loop
engine.runRenderLoop(function(){
    scene.render();
});
// the canvas/window resize event handler
window.addEventListener('resize', function(){
    engine.resize();
});

Preview release

Preview version of 3.2 can be found here. If you want to contribute, please read our contribution guidelines first.

Documentation

Useful links

  • Official web site: www.babylonjs.com
  • Online sandbox where you can test your .babylon scenes with a simple drag'n'drop
  • Online shader creation tool where you can learn how to create GLSL shaders
  • 3DS Max exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Blender exporter can be used to generate a .babylon file from Blender 3d
  • Unity 5 exporter can be used to export your geometries from Unity 5 scene editor(animations are supported)

Features

To get a complete list of supported features, please visit our website.