Popov72 b39ca255d4 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into pbr-all-inline před 5 roky
..
ShadersInclude b39ca255d4 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into pbr-all-inline před 5 roky
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
background.fragment.fx 3b0f0f84c4 Pow5 před 7 roky
background.vertex.fx 6ba7a07b6d Remove double sky box rotation před 6 roky
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland před 8 roky
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges před 7 roky
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha před 8 roky
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc před 7 roky
color.fragment.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras před 7 roky
color.vertex.fx 8790254e36 Making lines (color shader) work in multiview před 6 roky
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader před 8 roky
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
default.fragment.fx 7ff755765d StandardMaterial RGBD Shader Fix před 5 roky
default.vertex.fx c344732431 Add a new #define to more easily inject the normal bias block před 5 roky
depth.fragment.fx acccd6124c Rename to non vs none před 6 roky
depth.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 před 6 roky
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader před 7 roky
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom před 7 roky
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly před 7 roky
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa před 8 roky
geometry.fragment.fx 65d8183b8f Split of bumpFragmentFunctions for easier reusing před 5 roky
geometry.vertex.fx 321c326b9c Fixed GeometryBufferRenderer to calculate world position when having position or bump defined. před 6 roky
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step před 9 roky
glowMapGeneration.fragment.fx 24d07d2153 Fix Highlight and alpha test před 5 roky
glowMapGeneration.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 před 6 roky
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer před 8 roky
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step před 9 roky
gpuRenderParticles.fragment.fx 1f6292088a Add support for custom effect to GPU particle systems před 5 roky
gpuRenderParticles.vertex.fx 098d5f4799 local space in billboard case před 5 roky
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 před 8 roky
gpuUpdateParticles.vertex.fx 0dd31a0a0b adding local space into gpu particle effects před 5 roky
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing před 7 roky
hdrFiltering.fragment.fx ed019c06df various fixes : před 5 roky
hdrFiltering.vertex.fx ca39a09162 reflection texture is rendered but wont show před 5 roky
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess před 8 roky
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated před 7 roky
kernelBlur.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing před 6 roky
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur před 8 roky
layer.fragment.fx 55b0e5748e Add linear texture support for layer před 6 roky
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
minmaxRedux.fragment.fx 9d6a377a39 Add autoCalcDepthBounds on the CascadedShadowGenerator před 6 roky
motionBlur.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer před 6 roky
noise.fragment.fx 6dcd6110dd #fix 5008 před 7 roky
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer před 8 roky
outline.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 před 6 roky
particles.fragment.fx e9e48a68b0 improved color ramp support for particles před 7 roky
particles.vertex.fx 86d156aea8 add two new clipplanes (5 and 6) to get a clipcube před 6 roky
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
passCube.fragment.fx 22e02ec8db Added passCube pp před 7 roky
pbr.fragment.fx 4a6537ca93 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js před 5 roky
pbr.vertex.fx d94a6d2d83 KHR_materials ior and specular před 5 roky
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions před 9 roky
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset před 7 roky
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset před 7 roky
screenSpaceReflection.fragment.fx b669863c67 Added support of Screen Space Reflection Post-Process. před 6 roky
shadowMap.fragment.fx 318d9d98ba Add suport for soft transparent shadows před 5 roky
shadowMap.vertex.fx cb1fccc2f1 Update of the normal bias block for better reusability před 5 roky
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect před 8 roky
spriteMap.fragment.fx 2a4e6aa1c3 Nit před 6 roky
spriteMap.vertex.fx 0f0ca69b79 fixes před 6 roky
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
sprites.vertex.fx 7d152824cf packed sprite close to working před 6 roky
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline před 8 roky
ssao2.fragment.fx a3b7af2ba2 bugfixing and tweaking před 7 roky
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly před 7 roky
standard.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing před 6 roky
stereoscopicInterlace.fragment.fx 54fa198e6e Fix indentation and comment as requested second go před 6 roky
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 10 roky
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 před 9 roky
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. před 6 roky
volumetricLightScatteringPass.vertex.fx 61515c241e Fixed broken Volumetric Light Post-Process pass #6917 před 6 roky
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes před 8 roky
vrMultiviewToSingleview.fragment.fx b2687aa034 Final merge před 6 roky