sebavan 03a9836862 Merge pull request #3956 from TrevorDev/newBloom 7 tahun lalu
..
ShadersInclude f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated 7 tahun lalu
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
background.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated 7 tahun lalu
background.vertex.fx 7218ebfaef Put fov feature behind define, clenaup, and tweaks. 8 tahun lalu
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland 8 tahun lalu
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges 7 tahun lalu
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha 7 tahun lalu
circleOfConfusion.fragment.fx 5588564a88 add depth map into circle of confusion 8 tahun lalu
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh 8 tahun lalu
color.vertex.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh 8 tahun lalu
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader 8 tahun lalu
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
default.fragment.fx 7d255fad13 set negative color values to 0 to avoid underflow when msaa is applied in default pipeline 8 tahun lalu
default.vertex.fx 936e74c33d add Customaizable VErtex 8 tahun lalu
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly 8 tahun lalu
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly 8 tahun lalu
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
depthOfFieldMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges 7 tahun lalu
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom 7 tahun lalu
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
fxaa.fragment.fx 4ea05d3bd1 better fxaa 8 tahun lalu
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa 8 tahun lalu
geometry.fragment.fx efab4a21d3 Nightly 8 tahun lalu
geometry.vertex.fx efab4a21d3 Nightly 8 tahun lalu
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 tahun lalu
glowMapGeneration.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer 8 tahun lalu
glowMapGeneration.vertex.fx 4a962cbabf Fix #3944 7 tahun lalu
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer 8 tahun lalu
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 tahun lalu
gpuRenderParticles.fragment.fx c1b82b1658 Added clipplane support for GPU Particles 8 tahun lalu
gpuRenderParticles.vertex.fx ae97f0aa47 Fixed #3855 7 tahun lalu
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 8 tahun lalu
gpuUpdateParticles.vertex.fx 5c9aafac25 Other fix for Promise polyfill 7 tahun lalu
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing 7 tahun lalu
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess 8 tahun lalu
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated 7 tahun lalu
kernelBlur.fragment.fx 5588564a88 add depth map into circle of confusion 8 tahun lalu
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur 8 tahun lalu
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest 10 tahun lalu
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer 8 tahun lalu
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer 8 tahun lalu
particles.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
particles.vertex.fx 7272b8182b adding map between lifetime and indexes 8 tahun lalu
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
pbr.fragment.fx ee2d4398c0 Seriously... 7 tahun lalu
pbr.vertex.fx 13915685f5 Fixed #2504: PBR Fallback 8 tahun lalu
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions 9 tahun lalu
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
shadowMap.fragment.fx 0d3accaea7 Fix Indent 7 tahun lalu
shadowMap.vertex.fx 6ed72b39ab Associated with #3944 7 tahun lalu
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect 7 tahun lalu
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog 9 tahun lalu
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline 8 tahun lalu
ssao2.fragment.fx e1d91955c4 Fixed SSAO2 bug when using right handed frame 8 tahun lalu
ssaoCombine.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline 8 tahun lalu
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 tahun lalu
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 9 tahun lalu
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS 9 tahun lalu
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes 8 tahun lalu