| .. |
|
ShadersInclude
|
f04a29233c
remove grain from imageprocessing now that it has been separated
|
7 tahun lalu |
|
anaglyph.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
background.fragment.fx
|
f04a29233c
remove grain from imageprocessing now that it has been separated
|
7 tahun lalu |
|
background.vertex.fx
|
7218ebfaef
Put fov feature behind define, clenaup, and tweaks.
|
8 tahun lalu |
|
blackAndWhite.fragment.fx
|
e338afbe92
Welcome to Wonderland
|
8 tahun lalu |
|
bloomMerge.fragment.fx
|
32e477b301
split dof and bloom into separate merges
|
7 tahun lalu |
|
blur.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
chromaticAberration.fragment.fx
|
1cf5796df7
chromatic aberration alpha
|
7 tahun lalu |
|
circleOfConfusion.fragment.fx
|
5588564a88
add depth map into circle of confusion
|
8 tahun lalu |
|
color.fragment.fx
|
4c55dc653b
Add vertex color & bones to LinesMesh
|
8 tahun lalu |
|
color.vertex.fx
|
4c55dc653b
Add vertex color & bones to LinesMesh
|
8 tahun lalu |
|
colorCorrection.fragment.fx
|
960329ba00
Fixed color correction shader
|
8 tahun lalu |
|
convolution.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
default.fragment.fx
|
7d255fad13
set negative color values to 0 to avoid underflow when msaa is applied in default pipeline
|
8 tahun lalu |
|
default.vertex.fx
|
936e74c33d
add Customaizable VErtex
|
8 tahun lalu |
|
depth.fragment.fx
|
2fa6ade48e
Nightly
|
8 tahun lalu |
|
depth.vertex.fx
|
2fa6ade48e
Nightly
|
8 tahun lalu |
|
depthBoxBlur.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
depthOfField.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
depthOfFieldMerge.fragment.fx
|
32e477b301
split dof and bloom into separate merges
|
7 tahun lalu |
|
displayPass.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
extractHighlights.fragment.fx
|
9d931dedf9
move image processing to the end but account for exposure in bloom
|
7 tahun lalu |
|
filter.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
fxaa.fragment.fx
|
4ea05d3bd1
better fxaa
|
8 tahun lalu |
|
fxaa.vertex.fx
|
4ea05d3bd1
better fxaa
|
8 tahun lalu |
|
geometry.fragment.fx
|
efab4a21d3
Nightly
|
8 tahun lalu |
|
geometry.vertex.fx
|
efab4a21d3
Nightly
|
8 tahun lalu |
|
glowBlurPostProcess.fragment.fx
|
51ae11e721
Highlight Layer First step
|
9 tahun lalu |
|
glowMapGeneration.fragment.fx
|
236849ea47
Add Glow Layer
|
8 tahun lalu |
|
glowMapGeneration.vertex.fx
|
4a962cbabf
Fix #3944
|
7 tahun lalu |
|
glowMapMerge.fragment.fx
|
236849ea47
Add Glow Layer
|
8 tahun lalu |
|
glowMapMerge.vertex.fx
|
51ae11e721
Highlight Layer First step
|
9 tahun lalu |
|
gpuRenderParticles.fragment.fx
|
c1b82b1658
Added clipplane support for GPU Particles
|
8 tahun lalu |
|
gpuRenderParticles.vertex.fx
|
ae97f0aa47
Fixed #3855
|
7 tahun lalu |
|
gpuUpdateParticles.fragment.fx
|
dcb6eca321
Associated with #2033
|
8 tahun lalu |
|
gpuUpdateParticles.vertex.fx
|
5c9aafac25
Other fix for Promise polyfill
|
7 tahun lalu |
|
grain.fragment.fx
|
dd35c940b6
add grain to default pipeline external to image processing
|
7 tahun lalu |
|
highlights.fragment.fx
|
7a93a135ae
HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess
|
8 tahun lalu |
|
imageProcessing.fragment.fx
|
f04a29233c
remove grain from imageprocessing now that it has been separated
|
7 tahun lalu |
|
kernelBlur.fragment.fx
|
5588564a88
add depth map into circle of confusion
|
8 tahun lalu |
|
kernelBlur.vertex.fx
|
ecf42d1521
Added kernel blur
|
8 tahun lalu |
|
layer.fragment.fx
|
997c00c9e0
Support for Layer.alphaTest
|
10 tahun lalu |
|
layer.vertex.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
lensFlare.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
lensFlare.vertex.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
lensHighlights.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
line.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
line.vertex.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
outline.fragment.fx
|
ac2702ad48
Added logarithmic depth support to outlineRenderer
|
8 tahun lalu |
|
outline.vertex.fx
|
ac2702ad48
Added logarithmic depth support to outlineRenderer
|
8 tahun lalu |
|
particles.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
particles.vertex.fx
|
7272b8182b
adding map between lifetime and indexes
|
8 tahun lalu |
|
pass.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
pbr.fragment.fx
|
ee2d4398c0
Seriously...
|
7 tahun lalu |
|
pbr.vertex.fx
|
13915685f5
Fixed #2504: PBR Fallback
|
8 tahun lalu |
|
postprocess.vertex.fx
|
7378387e6b
Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions
|
9 tahun lalu |
|
procedural.vertex.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
refraction.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
shadowMap.fragment.fx
|
0d3accaea7
Fix Indent
|
7 tahun lalu |
|
shadowMap.vertex.fx
|
6ed72b39ab
Associated with #3944
|
7 tahun lalu |
|
sharpen.fragment.fx
|
d36265b9ae
color slider for sharpness effect
|
7 tahun lalu |
|
sprites.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
sprites.vertex.fx
|
e1a73794cf
Moved to range fog
|
9 tahun lalu |
|
ssao.fragment.fx
|
f0d966e4c3
Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline
|
8 tahun lalu |
|
ssao2.fragment.fx
|
e1d91955c4
Fixed SSAO2 bug when using right handed frame
|
8 tahun lalu |
|
ssaoCombine.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
standard.fragment.fx
|
e865e6749d
Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline
|
8 tahun lalu |
|
stereoscopicInterlace.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
tonemap.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
10 tahun lalu |
|
volumetricLightScattering.fragment.fx
|
3bd5224e9d
Fix VLS shader for webgl2
|
9 tahun lalu |
|
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx
|
b5ddc0e715
Fixed issues with clone and VLS
|
9 tahun lalu |
|
vrDistortionCorrection.fragment.fx
|
e567e9326e
fixed clear color for VR modes
|
8 tahun lalu |