Không có mô tả

Trevor Baron c226b4b448 update whats new 7 năm trước cách đây
.github 3b5fda7376 Better issue template 8 năm trước cách đây
.vscode 0a50f3e82d Fix bug with particle systems and renderingGroups 8 năm trước cách đây
Exporters 6c27d5c451 Moved Exporters to https://github.com/BabylonJS/Exporters 8 năm trước cách đây
Playground fd8fcfb0d1 Nightly 7 năm trước cách đây
Tools 5ac670c41b rename depthOfFieldMerge to defaultPipelineMerge 7 năm trước cách đây
Viewer 39056428c6 Changing loadModel's signature to return ViewerModel 7 năm trước cách đây
assets 6dc5916ba1 Moving redirects to the right directory 8 năm trước cách đây
dist c226b4b448 update whats new 7 năm trước cách đây
gui 1e62afb373 Fix #3835 7 năm trước cách đây
inspector 7ca0460471 Add the SearchBar for the property details // Add the hexa converter for the Color3 and Color4 7 năm trước cách đây
loaders 93db87da17 Fix compile materials issues in glTF loader 7 năm trước cách đây
localDev 45f51daffa Missed a line 8 năm trước cách đây
materialsLibrary aba6a4e38b Test NewCustomMaterial 7 năm trước cách đây
postProcessLibrary 257de4f0e2 Fix type definition 8 năm trước cách đây
proceduralTexturesLibrary b23a84e983 Ground color setter missed underscore 8 năm trước cách đây
sandbox c7ee0bf5c5 Sandbox Environment Swap 7 năm trước cách đây
serializers d61a04d07f fixed bug in getting roughness/metallic factors 7 năm trước cách đây
src 5061b40bad remove text added by mistake 7 năm trước cách đây
tests 242aeab41d fix render count for default rendering pipeline validation to match others 7 năm trước cách đây
.gitattributes e46bb580f5 Ignore whitespace and new lines from windows OS 10 năm trước cách đây
.gitignore 040be387da building the viewer correctly for npm 8 năm trước cách đây
.gitmodules eb1b2745f6 DAE Exporter 12 năm trước cách đây
.travis.yml fde206a134 Add what's new check in the build Fixed #3592 8 năm trước cách đây
bower.json 34ad342456 Update bower.json to latest version 9 năm trước cách đây
contributing.md c8c6d6876a Update contributing.md 9 năm trước cách đây
favicon.ico 13ede5cad9 Browser stack readyness 8 năm trước cách đây
license.md 4f44f2ce56 Moved license to a separate file 8 năm trước cách đây
package.json cbbeaf7937 npm 3.2.0-alphaB 7 năm trước cách đây
readme.md af43cb3b0f Update readme.md 8 năm trước cách đây
tslint.json c319ca1cbf "AAAAAAAAAAAAAAAAhhhhhaaaa" step 8 8 năm trước cách đây
what's new.md 3411e64178 First mega merge 8 năm trước cách đây

readme.md

Babylon.js

Getting started? Play directly with the Babylon.js API via our playground. It contains also lot of simple samples to learn how to use it.

Build Status

Any questions? Here is our official forum on www.html5gamedevs.com.

CDN

Additional references can be found on https://cdn.babylonjs.com/xxx where xxx is the folder structure you can find in the /dist folder like https://cdn.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js

For preview release you can use the following ones:

Additional references can be found on https://preview.babylonjs.com/xxx where xxx is the folder structure you can find in the /dist/preview release folder like https://preview.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js

NPM

BabylonJS and its modules are published on NPM with full typing support. To install use

npm install babylonjs --save

This will allow you to import BabylonJS entirely using:

import * as BABYLON from 'babylonjs';

or individual classes using:

import { Scene, Engine } from 'babylonjs';

If using TypeScript, don't forget to add 'babylonjs' to 'types' in tsconfig.json:

    ....
    "types": [
        "babylonjs",
        "anotherAwesomeDependency"
    ],
    ....

To add a module install the respected package. A list of extra packages and their installation instructions can be found on babylonjs' user at npm.

Usage

See Getting Started

// Get the canvas DOM element
var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
// Load the 3D engine
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, {preserveDrawingBuffer: true, stencil: true});
// CreateScene function that creates and return the scene
var createScene = function(){
    // Create a basic BJS Scene object
    var scene = new BABYLON.Scene(engine);
    // Create a FreeCamera, and set its position to {x: 0, y: 5, z: -10}
    var camera = new BABYLON.FreeCamera('camera1', new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene);
    // Target the camera to scene origin
    camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
    // Attach the camera to the canvas
    camera.attachControl(canvas, false);
    // Create a basic light, aiming 0, 1, 0 - meaning, to the sky
    var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
    // Create a built-in "sphere" shape; its constructor takes 6 params: name, segment, diameter, scene, updatable, sideOrientation
    var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere('sphere1', 16, 2, scene, false, BABYLON.Mesh.FRONTSIDE);
    // Move the sphere upward 1/2 of its height
    sphere.position.y = 1;
    // Create a built-in "ground" shape; its constructor takes 6 params : name, width, height, subdivision, scene, updatable
    var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround('ground1', 6, 6, 2, scene, false);
    // Return the created scene
    return scene;
}
// call the createScene function
var scene = createScene();
// run the render loop
engine.runRenderLoop(function(){
    scene.render();
});
// the canvas/window resize event handler
window.addEventListener('resize', function(){
    engine.resize();
});

Preview release

Preview version of 3.2 can be found here. If you want to contribute, please read our contribution guidelines first.

Documentation

Useful links

  • Official web site: www.babylonjs.com
  • Online sandbox where you can test your .babylon scenes with a simple drag'n'drop
  • Online shader creation tool where you can learn how to create GLSL shaders
  • 3DS Max exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Blender exporter can be used to generate a .babylon file from Blender 3d
  • Unity 5 exporter can be used to export your geometries from Unity 5 scene editor(animations are supported)

Features

To get a complete list of supported features, please visit our website.