David Catuhe 4a962cbabf Fix #3944 hace 8 años
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ShadersInclude 0d3accaea7 Fix Indent hace 8 años
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
background.fragment.fx 9419445156 remove now unneeded color parameter, fix @ignore hace 8 años
background.vertex.fx 7218ebfaef Put fov feature behind define, clenaup, and tweaks. hace 8 años
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland hace 8 años
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
chromaticAberration.fragment.fx 2db1f5235c add centerPosition to control center of radial intensity, if direction is set to 0 the direction away from the center will be used hace 8 años
circleOfConfusion.fragment.fx 5588564a88 add depth map into circle of confusion hace 8 años
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh hace 9 años
color.vertex.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh hace 9 años
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader hace 8 años
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
default.fragment.fx 7d255fad13 set negative color values to 0 to avoid underflow when msaa is applied in default pipeline hace 8 años
default.vertex.fx 936e74c33d add Customaizable VErtex hace 8 años
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly hace 8 años
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly hace 8 años
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
depthOfFieldMerge.fragment.fx 4b64801911 set dof blur using outputs instead of inputs hace 8 años
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
fxaa.fragment.fx 4ea05d3bd1 better fxaa hace 8 años
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa hace 8 años
geometry.fragment.fx efab4a21d3 Nightly hace 8 años
geometry.vertex.fx efab4a21d3 Nightly hace 8 años
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step hace 9 años
glowMapGeneration.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer hace 8 años
glowMapGeneration.vertex.fx 4a962cbabf Fix #3944 hace 8 años
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer hace 8 años
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step hace 9 años
gpuRenderParticles.fragment.fx c1b82b1658 Added clipplane support for GPU Particles hace 8 años
gpuRenderParticles.vertex.fx ae97f0aa47 Fixed #3855 hace 8 años
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 hace 8 años
gpuUpdateParticles.vertex.fx 5c9aafac25 Other fix for Promise polyfill hace 8 años
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess hace 8 años
imageProcessing.fragment.fx 8a171da3b4 move grain out of applyImageProcessing, set IMAGEPROCESSING when grain is enabled hace 8 años
kernelBlur.fragment.fx 5588564a88 add depth map into circle of confusion hace 8 años
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur hace 8 años
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest hace 10 años
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer hace 8 años
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer hace 8 años
particles.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
particles.vertex.fx 7272b8182b adding map between lifetime and indexes hace 8 años
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
pbr.fragment.fx 8a7be63f94 Add support for primitive modes in glTF loader hace 8 años
pbr.vertex.fx 13915685f5 Fixed #2504: PBR Fallback hace 8 años
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions hace 10 años
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
shadowMap.fragment.fx 0d3accaea7 Fix Indent hace 8 años
shadowMap.vertex.fx 6ed72b39ab Associated with #3944 hace 8 años
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect hace 8 años
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog hace 9 años
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline hace 8 años
ssao2.fragment.fx e1d91955c4 Fixed SSAO2 bug when using right handed frame hace 8 años
ssaoCombine.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline hace 8 años
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 10 años
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 hace 9 años
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS hace 10 años
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes hace 8 años