David Catuhe 4a962cbabf Fix #3944 преди 8 години
..
ShadersInclude 0d3accaea7 Fix Indent преди 8 години
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
background.fragment.fx 9419445156 remove now unneeded color parameter, fix @ignore преди 8 години
background.vertex.fx 7218ebfaef Put fov feature behind define, clenaup, and tweaks. преди 8 години
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland преди 8 години
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
chromaticAberration.fragment.fx 2db1f5235c add centerPosition to control center of radial intensity, if direction is set to 0 the direction away from the center will be used преди 8 години
circleOfConfusion.fragment.fx 5588564a88 add depth map into circle of confusion преди 8 години
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh преди 9 години
color.vertex.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh преди 9 години
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader преди 8 години
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
default.fragment.fx 7d255fad13 set negative color values to 0 to avoid underflow when msaa is applied in default pipeline преди 8 години
default.vertex.fx 936e74c33d add Customaizable VErtex преди 8 години
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly преди 8 години
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly преди 8 години
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
depthOfFieldMerge.fragment.fx 4b64801911 set dof blur using outputs instead of inputs преди 8 години
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
fxaa.fragment.fx 4ea05d3bd1 better fxaa преди 8 години
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa преди 8 години
geometry.fragment.fx efab4a21d3 Nightly преди 8 години
geometry.vertex.fx efab4a21d3 Nightly преди 8 години
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step преди 9 години
glowMapGeneration.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer преди 8 години
glowMapGeneration.vertex.fx 4a962cbabf Fix #3944 преди 8 години
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer преди 8 години
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step преди 9 години
gpuRenderParticles.fragment.fx c1b82b1658 Added clipplane support for GPU Particles преди 8 години
gpuRenderParticles.vertex.fx ae97f0aa47 Fixed #3855 преди 8 години
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 преди 8 години
gpuUpdateParticles.vertex.fx 5c9aafac25 Other fix for Promise polyfill преди 8 години
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess преди 8 години
imageProcessing.fragment.fx 8a171da3b4 move grain out of applyImageProcessing, set IMAGEPROCESSING when grain is enabled преди 8 години
kernelBlur.fragment.fx 5588564a88 add depth map into circle of confusion преди 8 години
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur преди 8 години
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest преди 10 години
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer преди 8 години
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer преди 8 години
particles.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
particles.vertex.fx 7272b8182b adding map between lifetime and indexes преди 8 години
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
pbr.fragment.fx 8a7be63f94 Add support for primitive modes in glTF loader преди 8 години
pbr.vertex.fx 13915685f5 Fixed #2504: PBR Fallback преди 8 години
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions преди 10 години
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
shadowMap.fragment.fx 0d3accaea7 Fix Indent преди 8 години
shadowMap.vertex.fx 6ed72b39ab Associated with #3944 преди 8 години
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect преди 8 години
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog преди 9 години
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline преди 8 години
ssao2.fragment.fx e1d91955c4 Fixed SSAO2 bug when using right handed frame преди 8 години
ssaoCombine.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline преди 8 години
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 10 години
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 преди 9 години
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS преди 10 години
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes преди 8 години