Raanan Weber f46430b237 iOS 10's video tags are in BGR instead of RGB 8 лет назад
..
ShadersInclude a3cc89c5ba adapted normal matrix uniform to work with ubo/non-ubo, std mat/pbr mat 8 лет назад
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
background.fragment.fx f46430b237 iOS 10's video tags are in BGR instead of RGB 8 лет назад
background.vertex.fx 7218ebfaef Put fov feature behind define, clenaup, and tweaks. 8 лет назад
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland 8 лет назад
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
chromaticAberration.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
circleOfConfusion.fragment.fx 5588564a88 add depth map into circle of confusion 8 лет назад
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh 8 лет назад
color.vertex.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh 8 лет назад
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader 8 лет назад
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
default.fragment.fx 29410eadd4 Add Customizable Terms 8 лет назад
default.vertex.fx 936e74c33d add Customaizable VErtex 8 лет назад
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly 8 лет назад
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly 8 лет назад
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
depthOfFieldMerge.fragment.fx 1b31e9187f rename quality to blurlevel 8 лет назад
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
fxaa.fragment.fx 4ea05d3bd1 better fxaa 8 лет назад
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa 8 лет назад
geometry.fragment.fx efab4a21d3 Nightly 8 лет назад
geometry.vertex.fx efab4a21d3 Nightly 8 лет назад
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 лет назад
glowMapGeneration.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer 8 лет назад
glowMapGeneration.vertex.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel 9 лет назад
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer 8 лет назад
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 лет назад
gpuRenderParticles.fragment.fx c1b82b1658 Added clipplane support for GPU Particles 8 лет назад
gpuRenderParticles.vertex.fx c1b82b1658 Added clipplane support for GPU Particles 8 лет назад
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 8 лет назад
gpuUpdateParticles.vertex.fx e34501a8b1 Fix issue with GPU particles 8 лет назад
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess 8 лет назад
imageProcessing.fragment.fx a8aa8d6269 image processing to material integration 8 лет назад
kernelBlur.fragment.fx 5588564a88 add depth map into circle of confusion 8 лет назад
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur 8 лет назад
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest 10 лет назад
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer 8 лет назад
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer 8 лет назад
particles.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
particles.vertex.fx 7272b8182b adding map between lifetime and indexes 8 лет назад
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
pbr.fragment.fx fdc34d17c9 Move lightmpa color to linear space 8 лет назад
pbr.vertex.fx 13915685f5 Fixed #2504: PBR Fallback 8 лет назад
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions 9 лет назад
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
shadowMap.fragment.fx 070a83291c Improve Shadows 8 лет назад
shadowMap.vertex.fx 80817c8398 REstore shadow map shader 8 лет назад
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog 9 лет назад
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline 8 лет назад
ssao2.fragment.fx e1d91955c4 Fixed SSAO2 bug when using right handed frame 8 лет назад
ssaoCombine.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline 8 лет назад
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 9 лет назад
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS 9 лет назад
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes 8 лет назад