sebavan 9991e4f414 Fix Specular 6 năm trước cách đây
..
ShadersInclude 55d265af1d First push GLTF clearcoat and specular Extension 6 năm trước cách đây
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
background.fragment.fx 3b0f0f84c4 Pow5 6 năm trước cách đây
background.vertex.fx 5366a7db45 fix background 6 năm trước cách đây
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland 8 năm trước cách đây
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges 7 năm trước cách đây
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha 7 năm trước cách đây
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc 7 năm trước cách đây
color.fragment.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras 7 năm trước cách đây
color.vertex.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras 7 năm trước cách đây
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader 8 năm trước cách đây
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
default.fragment.fx 3f3c528cf4 Fix handling of mesh visibility 6 năm trước cách đây
default.vertex.fx 1fbf9b06b9 Finished ReflectionTextureBlock #6012 6 năm trước cách đây
depth.fragment.fx acccd6124c Rename to non vs none 6 năm trước cách đây
depth.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 năm trước cách đây
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader 7 năm trước cách đây
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom 7 năm trước cách đây
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly 7 năm trước cách đây
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa 8 năm trước cách đây
geometry.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer 6 năm trước cách đây
geometry.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 năm trước cách đây
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 năm trước cách đây
glowMapGeneration.fragment.fx 1c40aac3aa Fix Glow Layer with Alpha 6 năm trước cách đây
glowMapGeneration.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 năm trước cách đây
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer 8 năm trước cách đây
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 năm trước cách đây
gpuRenderParticles.fragment.fx e3849b162e Integrate part alpha to blend multiply mode 7 năm trước cách đây
gpuRenderParticles.vertex.fx ec958d68a9 Fixed #5893 7 năm trước cách đây
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 8 năm trước cách đây
gpuUpdateParticles.vertex.fx ec9126f079 Fixed cone emitter with GPU particles 6 năm trước cách đây
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing 7 năm trước cách đây
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess 8 năm trước cách đây
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated 7 năm trước cách đây
kernelBlur.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing 6 năm trước cách đây
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur 8 năm trước cách đây
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest 10 năm trước cách đây
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
motionBlur.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer 6 năm trước cách đây
noise.fragment.fx 6dcd6110dd #fix 5008 7 năm trước cách đây
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer 8 năm trước cách đây
outline.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 năm trước cách đây
particles.fragment.fx e9e48a68b0 improved color ramp support for particles 7 năm trước cách đây
particles.vertex.fx 560108bf19 Fix particle shader 7 năm trước cách đây
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
passCube.fragment.fx 22e02ec8db Added passCube pp 7 năm trước cách đây
pbr.fragment.fx 9991e4f414 Fix Specular 6 năm trước cách đây
pbr.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 năm trước cách đây
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions 9 năm trước cách đây
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset 7 năm trước cách đây
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset 7 năm trước cách đây
shadowMap.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing 6 năm trước cách đây
shadowMap.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 năm trước cách đây
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect 8 năm trước cách đây
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
sprites.vertex.fx 7d152824cf packed sprite close to working 6 năm trước cách đây
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline 8 năm trước cách đây
ssao2.fragment.fx a3b7af2ba2 bugfixing and tweaking 7 năm trước cách đây
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly 7 năm trước cách đây
standard.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing 6 năm trước cách đây
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 năm trước cách đây
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 9 năm trước cách đây
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. 6 năm trước cách đây
volumetricLightScatteringPass.vertex.fx 61515c241e Fixed broken Volumetric Light Post-Process pass #6917 6 năm trước cách đây
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes 8 năm trước cách đây
vrMultiviewToSingleview.fragment.fx b2687aa034 Final merge 6 năm trước cách đây