David Catuhe a47da246d7 OculusGamepadCamera vor 11 Jahren
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babylon.anaglyphCamera.js ed4ba5a9e0 Changing priorities between rotationQuaternion and rotation when loading/saving vor 12 Jahren
babylon.anaglyphCamera.ts ed4ba5a9e0 Changing priorities between rotationQuaternion and rotation when loading/saving vor 12 Jahren
babylon.arcRotateCamera.js 8b4add46ca Fix on TS version of WebVRCamera and VRDeviceOrientationCamera vor 11 Jahren
babylon.arcRotateCamera.ts 8b4add46ca Fix on TS version of WebVRCamera and VRDeviceOrientationCamera vor 11 Jahren
babylon.camera.js c626aab4ed Fixing light exclusion mechanism vor 11 Jahren
babylon.camera.ts abc9760177 Fixing loading bugs vor 11 Jahren
babylon.deviceOrientationCamera.js a09571b428 TypeScript port done! vor 11 Jahren
babylon.deviceOrientationCamera.ts a09571b428 TypeScript port done! vor 11 Jahren
babylon.followCamera.js 583c5fb50b New Mesh.applyDisplacementMap function vor 11 Jahren
babylon.followCamera.ts 583c5fb50b New Mesh.applyDisplacementMap function vor 11 Jahren
babylon.freeCamera.js 71ffc27007 New mesh.renderOutline feature vor 11 Jahren
babylon.freeCamera.ts 71ffc27007 New mesh.renderOutline feature vor 11 Jahren
babylon.gamepadCamera.js 619a17f520 New assetsManager vor 11 Jahren
babylon.gamepadCamera.ts 619a17f520 New assetsManager vor 11 Jahren
babylon.oculusCamera.js b6a2789961 BABYLON.OculusOrientedCamera was replaced by BABYLON.OculusCamera for better integration into camera system vor 11 Jahren
babylon.oculusCamera.ts 8b4add46ca Fix on TS version of WebVRCamera and VRDeviceOrientationCamera vor 11 Jahren
babylon.oculusGamepadCamera.js a47da246d7 OculusGamepadCamera vor 11 Jahren
babylon.oculusGamepadCamera.ts a47da246d7 OculusGamepadCamera vor 11 Jahren
babylon.targetCamera.js 71ffc27007 New mesh.renderOutline feature vor 11 Jahren
babylon.targetCamera.ts 31d8f311ac refactored freeCamera and followCamera to subclass targetCamera vor 11 Jahren
babylon.touchCamera.js d2bb421127 New ```BABYLON.Scene.cameraToUseForPointers``` property that defines this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position vor 11 Jahren
babylon.touchCamera.ts d2bb421127 New ```BABYLON.Scene.cameraToUseForPointers``` property that defines this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position vor 11 Jahren
babylon.virtualJoysticksCamera.js 619a17f520 New assetsManager vor 11 Jahren
babylon.virtualJoysticksCamera.ts 619a17f520 New assetsManager vor 11 Jahren
babylon.vrDeviceOrientationCamera.js 8b4add46ca Fix on TS version of WebVRCamera and VRDeviceOrientationCamera vor 11 Jahren
babylon.vrDeviceOrientationCamera.ts 8b4add46ca Fix on TS version of WebVRCamera and VRDeviceOrientationCamera vor 11 Jahren
babylon.webVRCamera.js 3e55ace201 Fixing post process issue vor 11 Jahren
babylon.webVRCamera.ts 3e55ace201 Fixing post process issue vor 11 Jahren