Không có mô tả

Jérôme Bousquié 91fae3dcff fix typo + linter 7 năm trước cách đây
.github 22c2c9ecc3 Update ISSUE_TEMPLATE.md 7 năm trước cách đây
.vscode b63a8b2e15 Fix VSCode Run Task 7 năm trước cách đây
Exporters 6c27d5c451 Moved Exporters to https://github.com/BabylonJS/Exporters 8 năm trước cách đây
Playground b4644f5a90 Update debug.html 7 năm trước cách đây
Tools f913b52a54 Fix npm audit for Dev 7 năm trước cách đây
Viewer 362ee6b816 more html 7 năm trước cách đây
assets 21d1a6ef5d Nightly 7 năm trước cách đây
dist 077164f182 update what's new 7 năm trước cách đây
gui 973ec1f95b Missing cleanup 7 năm trước cách đây
inspector 42f988c886 Final push 7 năm trước cách đây
loaders 996f796b35 Fix issue when using base64 encoded images in glTF loader 7 năm trước cách đây
localDev 5672723e39 Merge branch 'pickerdialog' into master 7 năm trước cách đây
materialsLibrary 6b65430027 Fix grid material 7 năm trước cách đây
postProcessLibrary 17cb96a43c fix typescript 7 năm trước cách đây
proceduralTexturesLibrary 1a920cbb83 Full build 7 năm trước cách đây
sandbox 3f04f1391c add ammo to all html files 7 năm trước cách đây
serializers 30ee8fb65f Nightly 7 năm trước cách đây
src 91fae3dcff fix typo + linter 7 năm trước cách đây
tests 8d117eee2f Merge branch 'master' into ammoPlugin 7 năm trước cách đây
.gitattributes e46bb580f5 Ignore whitespace and new lines from windows OS 10 năm trước cách đây
.gitignore ea39ee3f4c Firs replacement push for new inspector 7 năm trước cách đây
.travis.yml f7c694551a tsLint 7 năm trước cách đây
CNAME f62df4b004 Create CNAME 7 năm trước cách đây
bower.json 34ad342456 Update bower.json to latest version 9 năm trước cách đây
contributing.md 91351e5ba2 Update contributing.md 7 năm trước cách đây
favicon.ico 13ede5cad9 Browser stack readyness 8 năm trước cách đây
license.md 4f44f2ce56 Moved license to a separate file 8 năm trước cách đây
package.json 96e9dfe5da 4.0.0-alpha.11 7 năm trước cách đây
readme.md a19fe25ff0 Update readme.md 7 năm trước cách đây
tslint.json 1a920cbb83 Full build 7 năm trước cách đây
what's new.md 07df142e23 Fix MeshBuilder.CreatePlane when position is at origin 7 năm trước cách đây

readme.md

Babylon.js

Getting started? Play directly with the Babylon.js API using our playground. It also contains a lot of samples to learn how to use it.

npm version Build Status Average time to resolve an issue Percentage of issues still open Build Size

Any questions? Here is our official forum.

CDN

Additional references can be found on https://cdn.babylonjs.com/xxx where xxx is the folder structure you can find in the /dist folder like https://cdn.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js

For the preview release, use the following URLs:

Additional references can be found on https://preview.babylonjs.com/xxx where xxx is the folder structure you can find in the /dist/preview release folder like https://preview.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js

npm

BabylonJS and its modules are published on npm with full typing support. To install, use:

npm install babylonjs --save

This will allow you to import BabylonJS entirely using:

import * as BABYLON from 'babylonjs';

or individual classes using:

import { Scene, Engine } from 'babylonjs';

If using TypeScript, don't forget to add 'babylonjs' to 'types' in tsconfig.json:

    ...
    "types": [
        "babylonjs",
        "anotherAwesomeDependency"
    ],
    ...

To add a module, install the respective package. A list of extra packages and their installation instructions can be found on the babylonjs user on npm.

Usage

See Getting Started:

// Get the canvas DOM element
var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
// Load the 3D engine
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, {preserveDrawingBuffer: true, stencil: true});
// CreateScene function that creates and return the scene
var createScene = function(){
    // Create a basic BJS Scene object
    var scene = new BABYLON.Scene(engine);
    // Create a FreeCamera, and set its position to {x: 0, y: 5, z: -10}
    var camera = new BABYLON.FreeCamera('camera1', new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene);
    // Target the camera to scene origin
    camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
    // Attach the camera to the canvas
    camera.attachControl(canvas, false);
    // Create a basic light, aiming 0, 1, 0 - meaning, to the sky
    var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
    // Create a built-in "sphere" shape; its constructor takes 6 params: name, segment, diameter, scene, updatable, sideOrientation
    var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere('sphere1', 16, 2, scene, false, BABYLON.Mesh.FRONTSIDE);
    // Move the sphere upward 1/2 of its height
    sphere.position.y = 1;
    // Create a built-in "ground" shape; its constructor takes 6 params : name, width, height, subdivision, scene, updatable
    var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround('ground1', 6, 6, 2, scene, false);
    // Return the created scene
    return scene;
}
// call the createScene function
var scene = createScene();
// run the render loop
engine.runRenderLoop(function(){
    scene.render();
});
// the canvas/window resize event handler
window.addEventListener('resize', function(){
    engine.resize();
});

Preview release

Preview version of 4.0 can be found here. If you want to contribute, please read our contribution guidelines first.

Documentation

Useful links

  • Official web site: www.babylonjs.com
  • Online playground to learn by experimentating
  • Online sandbox where you can test your .babylon and glTF scenes with a simple drag'n'drop
  • Online shader creation tool where you can learn how to create GLSL shaders
  • 3DS Max exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Maya exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Blender exporter can be used to generate a .babylon file from Blender 3d
  • Unity 5 (deprecated) exporter can be used to export your geometries from Unity 5 scene editor(animations are supported)
  • glTF Tools by KhronosGroup

Features

To get a complete list of supported features, please visit our website.

Build

Babylon.js is automatically built using Gulp. For further instructions see the readme at /Tools/Gulp.