Popov72 8e39b7ae73 Add support for thin instances (WIP) 5 yıl önce
..
ShadersInclude 8e39b7ae73 Add support for thin instances (WIP) 5 yıl önce
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
background.fragment.fx 3b0f0f84c4 Pow5 7 yıl önce
background.vertex.fx 6ba7a07b6d Remove double sky box rotation 6 yıl önce
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland 8 yıl önce
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges 8 yıl önce
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha 8 yıl önce
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc 8 yıl önce
color.fragment.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras 7 yıl önce
color.vertex.fx 8790254e36 Making lines (color shader) work in multiview 6 yıl önce
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader 8 yıl önce
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
default.fragment.fx 7ff755765d StandardMaterial RGBD Shader Fix 5 yıl önce
default.vertex.fx c344732431 Add a new #define to more easily inject the normal bias block 6 yıl önce
depth.fragment.fx acccd6124c Rename to non vs none 6 yıl önce
depth.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 yıl önce
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader 8 yıl önce
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom 8 yıl önce
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly 7 yıl önce
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa 8 yıl önce
geometry.fragment.fx 65d8183b8f Split of bumpFragmentFunctions for easier reusing 5 yıl önce
geometry.vertex.fx 321c326b9c Fixed GeometryBufferRenderer to calculate world position when having position or bump defined. 6 yıl önce
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 yıl önce
glowMapGeneration.fragment.fx 24d07d2153 Fix Highlight and alpha test 6 yıl önce
glowMapGeneration.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 yıl önce
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer 8 yıl önce
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 yıl önce
gpuRenderParticles.fragment.fx 1f6292088a Add support for custom effect to GPU particle systems 5 yıl önce
gpuRenderParticles.vertex.fx 098d5f4799 local space in billboard case 6 yıl önce
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 8 yıl önce
gpuUpdateParticles.vertex.fx 0dd31a0a0b adding local space into gpu particle effects 6 yıl önce
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing 8 yıl önce
hdrFiltering.fragment.fx ed019c06df various fixes : 5 yıl önce
hdrFiltering.vertex.fx ca39a09162 reflection texture is rendered but wont show 5 yıl önce
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess 8 yıl önce
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated 8 yıl önce
kernelBlur.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing 6 yıl önce
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur 8 yıl önce
layer.fragment.fx 55b0e5748e Add linear texture support for layer 6 yıl önce
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
minmaxRedux.fragment.fx 9d6a377a39 Add autoCalcDepthBounds on the CascadedShadowGenerator 6 yıl önce
motionBlur.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer 6 yıl önce
noise.fragment.fx 6dcd6110dd #fix 5008 7 yıl önce
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer 8 yıl önce
outline.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 yıl önce
particles.fragment.fx e9e48a68b0 improved color ramp support for particles 7 yıl önce
particles.vertex.fx 86d156aea8 add two new clipplanes (5 and 6) to get a clipcube 6 yıl önce
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
passCube.fragment.fx 22e02ec8db Added passCube pp 7 yıl önce
pbr.fragment.fx 4a6537ca93 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js 5 yıl önce
pbr.vertex.fx d94a6d2d83 KHR_materials ior and specular 5 yıl önce
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions 10 yıl önce
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset 7 yıl önce
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset 7 yıl önce
screenSpaceReflection.fragment.fx b669863c67 Added support of Screen Space Reflection Post-Process. 6 yıl önce
shadowMap.fragment.fx 318d9d98ba Add suport for soft transparent shadows 5 yıl önce
shadowMap.vertex.fx cb1fccc2f1 Update of the normal bias block for better reusability 6 yıl önce
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect 8 yıl önce
spriteMap.fragment.fx 2a4e6aa1c3 Nit 6 yıl önce
spriteMap.vertex.fx 0f0ca69b79 fixes 6 yıl önce
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
sprites.vertex.fx 7d152824cf packed sprite close to working 6 yıl önce
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline 8 yıl önce
ssao2.fragment.fx a3b7af2ba2 bugfixing and tweaking 7 yıl önce
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly 7 yıl önce
standard.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing 6 yıl önce
stereoscopicInterlace.fragment.fx 54fa198e6e Fix indentation and comment as requested second go 6 yıl önce
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 9 yıl önce
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. 6 yıl önce
volumetricLightScatteringPass.vertex.fx 61515c241e Fixed broken Volumetric Light Post-Process pass #6917 6 yıl önce
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes 8 yıl önce
vrMultiviewToSingleview.fragment.fx b2687aa034 Final merge 6 yıl önce