Sebastien Vandenberghe 98e1700ebd Shadow INT пре 8 година
..
ShadersInclude 98e1700ebd Shadow INT пре 8 година
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland пре 8 година
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
chromaticAberration.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh пре 8 година
color.vertex.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh пре 8 година
colorCorrection.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
default.fragment.fx 9adb23bb06 view goes into Scene UBO пре 8 година
default.vertex.fx 070a83291c Improve Shadows пре 8 година
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly пре 8 година
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly пре 8 година
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
fxaa.fragment.fx 4ea05d3bd1 better fxaa пре 8 година
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa пре 8 година
geometry.fragment.fx a8482d6f0e using custom depth buffer limits Zfighting artifacts пре 8 година
geometry.vertex.fx a8482d6f0e using custom depth buffer limits Zfighting artifacts пре 8 година
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step пре 9 година
glowMapGeneration.fragment.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel пре 9 година
glowMapGeneration.vertex.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel пре 9 година
glowMapMerge.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step пре 9 година
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step пре 9 година
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess пре 8 година
imageProcessing.fragment.fx b7389e19dd Add non linear mode for imageprocessing пре 8 година
kernelBlur.fragment.fx 98e1700ebd Shadow INT пре 8 година
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur пре 8 година
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest пре 10 година
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
outline.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
outline.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
particles.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
particles.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
pbr.fragment.fx af7fde3fd2 Add PointLight shadow fallback to spot пре 8 година
pbr.vertex.fx 070a83291c Improve Shadows пре 8 година
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions пре 9 година
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
shadowMap.fragment.fx 070a83291c Improve Shadows пре 8 година
shadowMap.vertex.fx 070a83291c Improve Shadows пре 8 година
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog пре 9 година
ssao.fragment.fx 38ea39a10c SSAO fix пре 9 година
ssao2.fragment.fx c72dbf7aca merged with master and tuned some settings пре 8 година
ssaoCombine.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
standard.fragment.fx 349749f72c Motion blur post-process adding motionStrength property пре 8 година
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 10 година
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 пре 9 година
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS пре 9 година
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes пре 8 година