Benjamin Guignabert e44a898e90 fixed depth on diffuse textures with alpha in GeometryRenderer 7 vuotta sitten
..
ShadersInclude 43024442ae Fix #4059 7 vuotta sitten
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
background.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset 7 vuotta sitten
background.vertex.fx 4770e6287f nasty bug in background shader 7 vuotta sitten
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland 8 vuotta sitten
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges 7 vuotta sitten
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha 7 vuotta sitten
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc 7 vuotta sitten
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh 8 vuotta sitten
color.vertex.fx 8ebcf81484 first try 7 vuotta sitten
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader 8 vuotta sitten
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
default.fragment.fx e8d7ac0d2b Nightly + alphaCutOff for stdMat 7 vuotta sitten
default.vertex.fx 8d19bef442 Add Reflection Matrix in SKYBOX_MODE allowing rotation or offset 7 vuotta sitten
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly 8 vuotta sitten
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly 8 vuotta sitten
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader 7 vuotta sitten
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom 7 vuotta sitten
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly 7 vuotta sitten
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa 8 vuotta sitten
geometry.fragment.fx 37ac6e14ff Adding object based motion blur post-process and velocity map in geometry buffer renderer 7 vuotta sitten
geometry.vertex.fx e44a898e90 fixed depth on diffuse textures with alpha in GeometryRenderer 7 vuotta sitten
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 vuotta sitten
glowMapGeneration.fragment.fx 02a4666275 Fix glow transparency 7 vuotta sitten
glowMapGeneration.vertex.fx d41bd2ab28 Add GlowLayer alpha support 7 vuotta sitten
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer 8 vuotta sitten
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 vuotta sitten
gpuRenderParticles.fragment.fx e3849b162e Integrate part alpha to blend multiply mode 7 vuotta sitten
gpuRenderParticles.vertex.fx 560108bf19 Fix particle shader 7 vuotta sitten
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 8 vuotta sitten
gpuUpdateParticles.vertex.fx b4003d170a Fix GPU particles issue with empty directions 7 vuotta sitten
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing 7 vuotta sitten
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess 8 vuotta sitten
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated 7 vuotta sitten
kernelBlur.fragment.fx ea1f921e00 tabs/spaces 7 vuotta sitten
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur 8 vuotta sitten
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest 10 vuotta sitten
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
motionBlur.fragment.fx c902966526 Motion Blur. If not supported, work as a passthrough 7 vuotta sitten
noise.fragment.fx 6dcd6110dd #fix 5008 7 vuotta sitten
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer 8 vuotta sitten
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer 8 vuotta sitten
particles.fragment.fx e9e48a68b0 improved color ramp support for particles 7 vuotta sitten
particles.vertex.fx 560108bf19 Fix particle shader 7 vuotta sitten
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
passCube.fragment.fx 22e02ec8db Added passCube pp 7 vuotta sitten
pbr.fragment.fx 3a8c502ce6 Fix Mix RGBD/GAMMA in refraction 7 vuotta sitten
pbr.vertex.fx 48012582ad Tab To Spaces 7 vuotta sitten
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions 9 vuotta sitten
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset 7 vuotta sitten
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset 7 vuotta sitten
shadowMap.fragment.fx 0d3accaea7 Fix Indent 7 vuotta sitten
shadowMap.vertex.fx 6ed72b39ab Associated with #3944 7 vuotta sitten
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect 8 vuotta sitten
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog 9 vuotta sitten
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline 8 vuotta sitten
ssao2.fragment.fx a3b7af2ba2 bugfixing and tweaking 7 vuotta sitten
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly 7 vuotta sitten
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline 8 vuotta sitten
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 vuotta sitten
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 9 vuotta sitten
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS 9 vuotta sitten
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes 8 vuotta sitten