Gary Hsu 41831bf326 Change bump math to be less weird 8 лет назад
..
ShadersInclude 41831bf326 Change bump math to be less weird 8 лет назад
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland 8 лет назад
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
chromaticAberration.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh 8 лет назад
color.vertex.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh 8 лет назад
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader 8 лет назад
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
default.fragment.fx cfdf6aa20d Improved depth pre pass 8 лет назад
default.vertex.fx b9959c078a end of UVMerge optimization 8 лет назад
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly 8 лет назад
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly 8 лет назад
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
fxaa.fragment.fx 4ea05d3bd1 better fxaa 8 лет назад
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa 8 лет назад
geometry.fragment.fx efab4a21d3 Nightly 8 лет назад
geometry.vertex.fx efab4a21d3 Nightly 8 лет назад
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 лет назад
glowMapGeneration.fragment.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel 9 лет назад
glowMapGeneration.vertex.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel 9 лет назад
glowMapMerge.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 лет назад
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 лет назад
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess 8 лет назад
imageProcessing.fragment.fx a8aa8d6269 image processing to material integration 8 лет назад
kernelBlur.fragment.fx 98e1700ebd Shadow INT 8 лет назад
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur 8 лет назад
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest 10 лет назад
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer 8 лет назад
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer 8 лет назад
particles.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
particles.vertex.fx 7272b8182b adding map between lifetime and indexes 8 лет назад
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
pbr.fragment.fx 3c094ab00d Bug fixes 8 лет назад
pbr.vertex.fx 2a31a3c15c Reduce varyings of 1 8 лет назад
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions 9 лет назад
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
shadowMap.fragment.fx 070a83291c Improve Shadows 8 лет назад
shadowMap.vertex.fx 80817c8398 REstore shadow map shader 8 лет назад
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog 9 лет назад
ssao.fragment.fx 38ea39a10c SSAO fix 9 лет назад
ssao2.fragment.fx 7b7cb506f4 Fixed depth texture component support using "depth texture" extension to work with draw buffers extension (WebGL 1) 8 лет назад
ssaoCombine.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline 8 лет назад
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 9 лет назад
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS 9 лет назад
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes 8 лет назад