Sebastien Vandenberghe 8143c4245a Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into WebGPU před 6 roky
..
Builders d680e1a116 Associated with #6262 před 6 roky
Compression 2df948999d Better web worker support před 6 roky
WebGL 020e9a9591 Wrap gl data před 6 roky
WebGPU 0edfa9b8f1 Buffer Management před 6 roky
abstractMesh.ts 8143c4245a Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into WebGPU před 6 roky
buffer.ts 020e9a9591 Wrap gl data před 6 roky
csg.ts 85e55d0d93 reformat před 7 roky
dataBuffer.ts 020e9a9591 Wrap gl data před 6 roky
geometry.ts 020e9a9591 Wrap gl data před 6 roky
groundMesh.ts 85e55d0d93 reformat před 7 roky
index.ts 0edfa9b8f1 Buffer Management před 6 roky
instancedMesh.ts 2f6322ebd3 Nightly před 6 roky
linesMesh.ts dbfc99e116 prevent allocation in Frame před 6 roky
mesh.ts ea7e2e8206 Merge před 6 roky
mesh.vertexData.ts 95950ece9e Tled plane and box před 6 roky
meshBuilder.ts e6b2f5eae7 Add cap support for CreateCylinder před 6 roky
meshLODLevel.ts 51096b8082 Fix inspector + DOF před 6 roky
meshSimplification.ts 201624b649 Fix simplify process when using vertex colors před 6 roky
meshSimplificationSceneComponent.ts 85e55d0d93 reformat před 7 roky
polygonMesh.ts 9759b61b9b Update polygonMesh.ts před 7 roky
subMesh.ts c95a987498 4.0.2 před 6 roky
trailMesh.ts bdc8b4051e Removed material parameter, make things simpler před 7 roky
transformNode.ts d95b4c19d6 Move normalizeToUnitCube to transformNode instead of abstract mesh and add predicate to exclude sub objects when scaling před 6 roky