Sebastien Vandenberghe 8143c4245a Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into WebGPU 6 роки тому
..
Builders d680e1a116 Associated with #6262 7 роки тому
Compression 2df948999d Better web worker support 7 роки тому
WebGL 020e9a9591 Wrap gl data 7 роки тому
WebGPU 0edfa9b8f1 Buffer Management 7 роки тому
abstractMesh.ts 8143c4245a Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into WebGPU 6 роки тому
buffer.ts 020e9a9591 Wrap gl data 7 роки тому
csg.ts 85e55d0d93 reformat 7 роки тому
dataBuffer.ts 020e9a9591 Wrap gl data 7 роки тому
geometry.ts 020e9a9591 Wrap gl data 7 роки тому
groundMesh.ts 85e55d0d93 reformat 7 роки тому
index.ts 0edfa9b8f1 Buffer Management 7 роки тому
instancedMesh.ts 2f6322ebd3 Nightly 7 роки тому
linesMesh.ts dbfc99e116 prevent allocation in Frame 7 роки тому
mesh.ts ea7e2e8206 Merge 6 роки тому
mesh.vertexData.ts 95950ece9e Tled plane and box 7 роки тому
meshBuilder.ts e6b2f5eae7 Add cap support for CreateCylinder 7 роки тому
meshLODLevel.ts 51096b8082 Fix inspector + DOF 7 роки тому
meshSimplification.ts 201624b649 Fix simplify process when using vertex colors 7 роки тому
meshSimplificationSceneComponent.ts 85e55d0d93 reformat 7 роки тому
polygonMesh.ts 9759b61b9b Update polygonMesh.ts 7 роки тому
subMesh.ts c95a987498 4.0.2 7 роки тому
trailMesh.ts bdc8b4051e Removed material parameter, make things simpler 7 роки тому
transformNode.ts d95b4c19d6 Move normalizeToUnitCube to transformNode instead of abstract mesh and add predicate to exclude sub objects when scaling 6 роки тому