David Catuhe 44a46779b3 Merge pull request #9572 from ladevieq/geometry-buffer-textures-uv-set-selection 5 yıl önce
..
ShadersInclude f776cff524 Fix detail map not working in WebGL1 5 yıl önce
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
background.fragment.fx e8cc3bb624 Consolidate usage of vEyePosition 5 yıl önce
background.vertex.fx 6ba7a07b6d Remove double sky box rotation 6 yıl önce
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland 8 yıl önce
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges 8 yıl önce
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha 8 yıl önce
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc 8 yıl önce
clearQuad.fragment.fx 9913137a2e Make scissor clear cleaner 5 yıl önce
clearQuad.vertex.fx 9913137a2e Make scissor clear cleaner 5 yıl önce
color.fragment.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras 7 yıl önce
color.vertex.fx 8790254e36 Making lines (color shader) work in multiview 6 yıl önce
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader 8 yıl önce
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
default.fragment.fx 4f0acfb82d Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into WebGPU 5 yıl önce
default.vertex.fx 97beaabd60 More comments cleaning 5 yıl önce
depth.fragment.fx acccd6124c Rename to non vs none 6 yıl önce
depth.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 yıl önce
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
depthOfField.fragment.fx 76aed9b0d9 WTF 5 yıl önce
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader 8 yıl önce
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom 8 yıl önce
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly 8 yıl önce
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa 8 yıl önce
geometry.fragment.fx c09513eb50 Fix uv set selection for textures in Gbuffer 5 yıl önce
geometry.vertex.fx c09513eb50 Fix uv set selection for textures in Gbuffer 5 yıl önce
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 yıl önce
glowMapGeneration.fragment.fx 24d07d2153 Fix Highlight and alpha test 6 yıl önce
glowMapGeneration.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 yıl önce
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer 8 yıl önce
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 yıl önce
gpuRenderParticles.fragment.fx 1f6292088a Add support for custom effect to GPU particle systems 5 yıl önce
gpuRenderParticles.vertex.fx 8aad2f0d59 Pass the world position to the fragment shader 5 yıl önce
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 8 yıl önce
gpuUpdateParticles.vertex.fx 0dd31a0a0b adding local space into gpu particle effects 6 yıl önce
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing 8 yıl önce
hdrFiltering.fragment.fx ed019c06df various fixes : 5 yıl önce
hdrFiltering.vertex.fx ca39a09162 reflection texture is rendered but wont show 6 yıl önce
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess 8 yıl önce
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated 8 yıl önce
kernelBlur.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing 6 yıl önce
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur 8 yıl önce
layer.fragment.fx 55b0e5748e Add linear texture support for layer 6 yıl önce
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
line.vertex.fx 471d7ca2e1 Support thin instances 5 yıl önce
minmaxRedux.fragment.fx e0a6efc204 Fix min max reducer uniform usage 5 yıl önce
motionBlur.fragment.fx 2d801f51a0 Reworked motion blur post-process to include screen based mode. 5 yıl önce
noise.fragment.fx 6dcd6110dd #fix 5008 7 yıl önce
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer 8 yıl önce
outline.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 yıl önce
particles.fragment.fx e9e48a68b0 improved color ramp support for particles 7 yıl önce
particles.vertex.fx 078cbf097a Fix Particles anim on some Intel GPUs... 5 yıl önce
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
passCube.fragment.fx 22e02ec8db Added passCube pp 7 yıl önce
pbr.fragment.fx 33d3e002d1 Fix crash in PBR with clearcoat 5 yıl önce
pbr.vertex.fx 4f0acfb82d Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into WebGPU 5 yıl önce
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions 10 yıl önce
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset 7 yıl önce
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset 7 yıl önce
screenSpaceCurvature.fragment.fx 57bf524970 Screen Space Curvature (#8562) 5 yıl önce
screenSpaceReflection.fragment.fx 70ec2fdd04 Add suport for multiple render textures to webgpu 5 yıl önce
shadowMap.fragment.fx 318d9d98ba Add suport for soft transparent shadows 5 yıl önce
shadowMap.vertex.fx 9b55c22d02 Use always non uniform scaling for thin instances 5 yıl önce
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect 8 yıl önce
spriteMap.fragment.fx 2a4e6aa1c3 Nit 6 yıl önce
spriteMap.vertex.fx 0f0ca69b79 fixes 6 yıl önce
sprites.fragment.fx 9759ee6efb updating material library 5 yıl önce
sprites.vertex.fx a377e34b22 Fix #8710 5 yıl önce
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline 8 yıl önce
ssao2.fragment.fx af9b76fa8a avoid branching in ssao2 fragment shader 5 yıl önce
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly 8 yıl önce
standard.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing 6 yıl önce
stereoscopicInterlace.fragment.fx 54fa198e6e Fix indentation and comment as requested second go 6 yıl önce
subSurfaceScattering.fragment.fx ae56dcb801 better detection of sss 5 yıl önce
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 yıl önce
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 9 yıl önce
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. 6 yıl önce
volumetricLightScatteringPass.vertex.fx 61515c241e Fixed broken Volumetric Light Post-Process pass #6917 6 yıl önce
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes 8 yıl önce
vrMultiviewToSingleview.fragment.fx b2687aa034 Final merge 6 yıl önce