David Catuhe d435568c17 Moving previous releases před 11 roky
..
babylon.anaglyphCamera.js ed4ba5a9e0 Changing priorities between rotationQuaternion and rotation when loading/saving před 11 roky
babylon.anaglyphCamera.ts ed4ba5a9e0 Changing priorities between rotationQuaternion and rotation when loading/saving před 11 roky
babylon.arcRotateCamera.js d435568c17 Moving previous releases před 11 roky
babylon.arcRotateCamera.ts 39e67048b8 Changed the target screen offset to a Vector2. před 11 roky
babylon.camera.js c626aab4ed Fixing light exclusion mechanism před 11 roky
babylon.camera.ts abc9760177 Fixing loading bugs před 11 roky
babylon.deviceOrientationCamera.js a09571b428 TypeScript port done! před 11 roky
babylon.deviceOrientationCamera.ts a09571b428 TypeScript port done! před 11 roky
babylon.followCamera.js 583c5fb50b New Mesh.applyDisplacementMap function před 11 roky
babylon.followCamera.ts 583c5fb50b New Mesh.applyDisplacementMap function před 11 roky
babylon.freeCamera.js 71ffc27007 New mesh.renderOutline feature před 11 roky
babylon.freeCamera.ts 71ffc27007 New mesh.renderOutline feature před 11 roky
babylon.gamepadCamera.js 619a17f520 New assetsManager před 11 roky
babylon.gamepadCamera.ts 619a17f520 New assetsManager před 11 roky
babylon.oculusCamera.js b6a2789961 BABYLON.OculusOrientedCamera was replaced by BABYLON.OculusCamera for better integration into camera system před 11 roky
babylon.oculusCamera.ts 8b4add46ca Fix on TS version of WebVRCamera and VRDeviceOrientationCamera před 11 roky
babylon.oculusGamepadCamera.js a47da246d7 OculusGamepadCamera před 11 roky
babylon.oculusGamepadCamera.ts a47da246d7 OculusGamepadCamera před 11 roky
babylon.targetCamera.js 71ffc27007 New mesh.renderOutline feature před 11 roky
babylon.targetCamera.ts 31d8f311ac refactored freeCamera and followCamera to subclass targetCamera před 11 roky
babylon.touchCamera.js d2bb421127 New ```BABYLON.Scene.cameraToUseForPointers``` property that defines this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position před 11 roky
babylon.touchCamera.ts d2bb421127 New ```BABYLON.Scene.cameraToUseForPointers``` property that defines this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position před 11 roky
babylon.virtualJoysticksCamera.js 619a17f520 New assetsManager před 11 roky
babylon.virtualJoysticksCamera.ts 619a17f520 New assetsManager před 11 roky
babylon.vrDeviceOrientationCamera.js 8b4add46ca Fix on TS version of WebVRCamera and VRDeviceOrientationCamera před 11 roky
babylon.vrDeviceOrientationCamera.ts 8b4add46ca Fix on TS version of WebVRCamera and VRDeviceOrientationCamera před 11 roky
babylon.webVRCamera.js 3e55ace201 Fixing post process issue před 11 roky
babylon.webVRCamera.ts 3e55ace201 Fixing post process issue před 11 roky