| .. |
|
backgroundFragmentDeclaration.fx
|
410ed04c39
Simplify Background Material
|
před 7 roky |
|
backgroundUboDeclaration.fx
|
dfc03a8f5a
support pbr and background materials
|
před 6 roky |
|
backgroundVertexDeclaration.fx
|
7218ebfaef
Put fov feature behind define, clenaup, and tweaks.
|
před 8 roky |
|
bayerDitherFunctions.fx
|
318d9d98ba
Add suport for soft transparent shadows
|
před 5 roky |
|
bonesDeclaration.fx
|
07522eea07
standard material now works with velocity
|
před 5 roky |
|
bonesVertex.fx
|
43024442ae
Fix #4059
|
před 7 roky |
|
bumpFragment.fx
|
7e9508641f
Fix detail map when no bump mapping in standard material
|
před 5 roky |
|
bumpFragmentFunctions.fx
|
6d83be495d
Add support for the detail map to the bump functions
|
před 5 roky |
|
bumpFragmentMainFunctions.fx
|
6d83be495d
Add support for the detail map to the bump functions
|
před 5 roky |
|
bumpVertex.fx
|
086a49f4a1
Fix crash when anisotropy is on and no bump texture
|
před 5 roky |
|
bumpVertexDeclaration.fx
|
086a49f4a1
Fix crash when anisotropy is on and no bump texture
|
před 5 roky |
|
clipPlaneFragment.fx
|
86d156aea8
add two new clipplanes (5 and 6) to get a clipcube
|
před 6 roky |
|
clipPlaneFragmentDeclaration.fx
|
86d156aea8
add two new clipplanes (5 and 6) to get a clipcube
|
před 6 roky |
|
clipPlaneFragmentDeclaration2.fx
|
86d156aea8
add two new clipplanes (5 and 6) to get a clipcube
|
před 6 roky |
|
clipPlaneVertex.fx
|
86d156aea8
add two new clipplanes (5 and 6) to get a clipcube
|
před 6 roky |
|
clipPlaneVertexDeclaration.fx
|
86d156aea8
add two new clipplanes (5 and 6) to get a clipcube
|
před 6 roky |
|
clipPlaneVertexDeclaration2.fx
|
86d156aea8
add two new clipplanes (5 and 6) to get a clipcube
|
před 6 roky |
|
defaultFragmentDeclaration.fx
|
05e5646698
4.0.0-beta.5
|
před 6 roky |
|
defaultUboDeclaration.fx
|
5bd58bd76e
Fix docs + ubo def
|
před 5 roky |
|
defaultVertexDeclaration.fx
|
8d19bef442
Add Reflection Matrix in SKYBOX_MODE allowing rotation or offset
|
před 7 roky |
|
depthPrePass.fx
|
cfdf6aa20d
Improved depth pre pass
|
před 8 roky |
|
diffusionProfile.fx
|
3da40d0f6c
cleaned some stuff
|
před 5 roky |
|
fibonacci.fx
|
c840d3b748
minor fixes
|
před 5 roky |
|
fogFragment.fx
|
fbd70c747f
More shaders includes
|
před 10 roky |
|
fogFragmentDeclaration.fx
|
e1a73794cf
Moved to range fog
|
před 9 roky |
|
fogVertex.fx
|
e1a73794cf
Moved to range fog
|
před 9 roky |
|
fogVertexDeclaration.fx
|
e1a73794cf
Moved to range fog
|
před 9 roky |
|
fresnelFunction.fx
|
5a41f0eca9
pointSize include
|
před 10 roky |
|
harmonicsFunctions.fx
|
849411a53e
Fix
|
před 6 roky |
|
hdrFilteringFunctions.fx
|
205080ac38
Fix NME Transform block
|
před 5 roky |
|
helperFunctions.fx
|
3da40d0f6c
cleaned some stuff
|
před 5 roky |
|
imageProcessingCompatibility.fx
|
9759ee6efb
updating material library
|
před 5 roky |
|
imageProcessingDeclaration.fx
|
f04a29233c
remove grain from imageprocessing now that it has been separated
|
před 7 roky |
|
imageProcessingFunctions.fx
|
000ee83033
Inline functions in shaders
|
před 5 roky |
|
importanceSampling.fx
|
892eae08c0
refactored HDRFiltering
|
před 5 roky |
|
instancesDeclaration.fx
|
8e39b7ae73
Add support for thin instances (WIP)
|
před 5 roky |
|
instancesVertex.fx
|
8e39b7ae73
Add support for thin instances (WIP)
|
před 5 roky |
|
kernelBlurFragment.fx
|
3e44745c98
avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader
|
před 7 roky |
|
kernelBlurFragment2.fx
|
3e44745c98
avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader
|
před 7 roky |
|
kernelBlurVaryingDeclaration.fx
|
ecf42d1521
Added kernel blur
|
před 8 roky |
|
kernelBlurVertex.fx
|
ecf42d1521
Added kernel blur
|
před 8 roky |
|
lightFragment.fx
|
24a18ea635
PBR shader code refactoring
|
před 5 roky |
|
lightFragmentDeclaration.fx
|
067f27259c
Add frustumLengths uniform
|
před 6 roky |
|
lightUboDeclaration.fx
|
067f27259c
Add frustumLengths uniform
|
před 6 roky |
|
lightsFragmentFunctions.fx
|
000ee83033
Inline functions in shaders
|
před 5 roky |
|
logDepthDeclaration.fx
|
bd93a5304e
LogDepth + clipplane + bump (includes)
|
před 10 roky |
|
logDepthFragment.fx
|
bd93a5304e
LogDepth + clipplane + bump (includes)
|
před 10 roky |
|
logDepthVertex.fx
|
bd93a5304e
LogDepth + clipplane + bump (includes)
|
před 10 roky |
|
morphTargetsVertex.fx
|
a8db5e20a9
Fix #6480
|
před 6 roky |
|
morphTargetsVertexDeclaration.fx
|
a8db5e20a9
Fix #6480
|
před 6 roky |
|
morphTargetsVertexGlobalDeclaration.fx
|
0273a36722
Morph targets
|
před 8 roky |
|
mrtFragmentDeclaration.fx
|
efab4a21d3
Nightly
|
před 8 roky |
|
packingFunctions.fx
|
a9defdd356
Factorize Packing
|
před 6 roky |
|
pbrBRDFFunctions.fx
|
7599992295
Fix Tests
|
před 5 roky |
|
pbrBlockAlbedoOpacity.fx
|
4a7d38a298
Update formula for albedo blending
|
před 5 roky |
|
pbrBlockAlphaFresnel.fx
|
ad35f45e11
Update pbr shader functions with a inline token
|
před 5 roky |
|
pbrBlockAmbientOcclusion.fx
|
ad35f45e11
Update pbr shader functions with a inline token
|
před 5 roky |
|
pbrBlockAnisotropic.fx
|
ad35f45e11
Update pbr shader functions with a inline token
|
před 5 roky |
|
pbrBlockClearcoat.fx
|
f4b7831538
Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into gltf-spec-sheen-clearcoat
|
před 5 roky |
|
pbrBlockDirectLighting.fx
|
ab27e512b4
Support for lightmaps in unlit PBR materials (#8553)
|
před 5 roky |
|
pbrBlockFinalColorComposition.fx
|
24a18ea635
PBR shader code refactoring
|
před 5 roky |
|
pbrBlockFinalLitComponents.fx
|
a5274bdff1
Merge branch 'master' of github.com:BabylonJS/Babylon.js into mbond/KHR_materials_translucency
|
před 5 roky |
|
pbrBlockFinalUnlitComponents.fx
|
e82b6248d1
Move code into more appropriate location
|
před 5 roky |
|
pbrBlockGeometryInfo.fx
|
24a18ea635
PBR shader code refactoring
|
před 5 roky |
|
pbrBlockImageProcessing.fx
|
24a18ea635
PBR shader code refactoring
|
před 5 roky |
|
pbrBlockLightmapInit.fx
|
ab27e512b4
Support for lightmaps in unlit PBR materials (#8553)
|
před 5 roky |
|
pbrBlockNormalFinal.fx
|
24a18ea635
PBR shader code refactoring
|
před 5 roky |
|
pbrBlockNormalGeometric.fx
|
24a18ea635
PBR shader code refactoring
|
před 5 roky |
|
pbrBlockReflectance.fx
|
d94a6d2d83
KHR_materials ior and specular
|
před 5 roky |
|
pbrBlockReflectance0.fx
|
d94a6d2d83
KHR_materials ior and specular
|
před 5 roky |
|
pbrBlockReflection.fx
|
b39ca255d4
Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into pbr-all-inline
|
před 5 roky |
|
pbrBlockReflectivity.fx
|
115ad8bdd2
Fix crash when using "AO from red channel" in the Reflectivity block
|
před 5 roky |
|
pbrBlockSheen.fx
|
b8631302fd
Allow different transformation matrices for sheen texture and textureRoughness
|
před 5 roky |
|
pbrBlockSubSurface.fx
|
043c8d969b
Add logic to read transmission, translucency and thickness as defined by the glTF extensions
|
před 5 roky |
|
pbrDebug.fx
|
0c24742263
pbrdebug working with prepass
|
před 5 roky |
|
pbrDirectLightingFalloffFunctions.fx
|
514aa6ae22
ifdef everywhere
|
před 6 roky |
|
pbrDirectLightingFunctions.fx
|
000ee83033
Inline functions in shaders
|
před 5 roky |
|
pbrDirectLightingSetupFunctions.fx
|
3e9c74a690
Adding SubSurface
|
před 6 roky |
|
pbrFragmentDeclaration.fx
|
f4b7831538
Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into gltf-spec-sheen-clearcoat
|
před 5 roky |
|
pbrFragmentExtraDeclaration.fx
|
07522eea07
standard material now works with velocity
|
před 5 roky |
|
pbrFragmentSamplersDeclaration.fx
|
aaa1bfc308
Allow for different transform matrices for clearcoat texture and textureRoughness
|
před 5 roky |
|
pbrHelperFunctions.fx
|
a4f7bf3561
Gary's shader fixes.
|
před 6 roky |
|
pbrIBLFunctions.fx
|
1cd830755e
Fix horizon occlusion in PBR materials
|
před 5 roky |
|
pbrUboDeclaration.fx
|
aaa1bfc308
Allow for different transform matrices for clearcoat texture and textureRoughness
|
před 5 roky |
|
pbrVertexDeclaration.fx
|
aaa1bfc308
Allow for different transform matrices for clearcoat texture and textureRoughness
|
před 5 roky |
|
pointCloudVertex.fx
|
5a41f0eca9
pointSize include
|
před 10 roky |
|
pointCloudVertexDeclaration.fx
|
8046f1d810
rebuild
|
před 8 roky |
|
prePassDeclaration.fx
|
1d46eff72f
compat webgl1
|
před 5 roky |
|
prePassVertex.fx
|
60f18ea89d
forgotten file
|
před 5 roky |
|
prePassVertexDeclaration.fx
|
0ebeb53d72
diff files
|
před 5 roky |
|
reflectionFunction.fx
|
6e2cf094d5
Fix reflection matrix breaking change in 4.1
|
před 5 roky |
|
shadowMapFragment.fx
|
77f2daefd9
Fix gl1 issue
|
před 5 roky |
|
shadowMapFragmentDeclaration.fx
|
318d9d98ba
Add suport for soft transparent shadows
|
před 5 roky |
|
shadowMapFragmentSoftTransparentShadow.fx
|
318d9d98ba
Add suport for soft transparent shadows
|
před 5 roky |
|
shadowMapVertexDeclaration.fx
|
77f2daefd9
Fix gl1 issue
|
před 5 roky |
|
shadowMapVertexMetric.fx
|
77f2daefd9
Fix gl1 issue
|
před 5 roky |
|
shadowMapVertexNormalBias.fx
|
cb1fccc2f1
Update of the normal bias block for better reusability
|
před 5 roky |
|
shadowsFragmentFunctions.fx
|
000ee83033
Inline functions in shaders
|
před 5 roky |
|
shadowsVertex.fx
|
c906302e5f
Rename CSM uniforms
|
před 6 roky |
|
subSurfaceScatteringFunctions.fx
|
64c43357b2
fixed dirty mechanism
|
před 5 roky |