| .. |
|
Actions
|
a20a5bd7ed
Fixes #481
|
10 лет назад |
|
Animations
|
ebf4506c24
Fixing occulus distorsion bug
|
11 лет назад |
|
Audio
|
d46ce69ba0
Improving memory footprint
|
10 лет назад |
|
Bones
|
afaedc4c23
validating recent PRs
|
10 лет назад |
|
Cameras
|
a7ea31309c
Fixes #478
|
10 лет назад |
|
Collisions
|
fe25ec3eac
Decals!!
|
11 лет назад |
|
Culling
|
16f8606208
Restoring .js files
|
11 лет назад |
|
Debug
|
932165e152
Fixes #465
|
10 лет назад |
|
Layer
|
16f8606208
Restoring .js files
|
11 лет назад |
|
LensFlare
|
16f8606208
Restoring .js files
|
11 лет назад |
|
Lights
|
7f2d15039b
Fixes #472
|
10 лет назад |
|
Loading
|
7f2d15039b
Fixes #472
|
10 лет назад |
|
Materials
|
7f2d15039b
Fixes #472
|
10 лет назад |
|
Math
|
53c4ee5770
fix : avoid approximation accumulation in Bezier curve computation, this was sometimes visible -end point displacement- when using the continue() method
|
10 лет назад |
|
Mesh
|
bae7e6950d
Allow Clones to be merged
|
10 лет назад |
|
Particles
|
16f8606208
Restoring .js files
|
11 лет назад |
|
Physics
|
1ee600555c
First support for SIMD.js
|
11 лет назад |
|
PostProcess
|
fe25ec3eac
Decals!!
|
11 лет назад |
|
Rendering
|
4a3be3405d
Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js
|
10 лет назад |
|
Shaders
|
fe25ec3eac
Decals!!
|
11 лет назад |
|
Sprites
|
6de0ac8153
Fixing bugs when sprites, postprocesses and bounding boxes renderers are used together
|
10 лет назад |
|
Tools
|
cc6a0a7d48
Validation
|
10 лет назад |
|
.gitignore
|
3abd2b9d62
Updating missing references for PolygonMeshBuilder
|
11 лет назад |
|
babylon.engine.js
|
a20a5bd7ed
Fixes #481
|
10 лет назад |
|
babylon.engine.ts
|
a20a5bd7ed
Fixes #481
|
10 лет назад |
|
babylon.mixins.js
|
16f8606208
Restoring .js files
|
11 лет назад |
|
babylon.mixins.ts
|
d46ce69ba0
Improving memory footprint
|
10 лет назад |
|
babylon.node.js
|
7f2d15039b
Fixes #472
|
10 лет назад |
|
babylon.node.ts
|
7f2d15039b
Fixes #472
|
10 лет назад |
|
babylon.scene.js
|
e2df662d61
mesh.freezeWorldMatrix() / mesh.unfreezeWorldMatrix()
|
10 лет назад |
|
babylon.scene.ts
|
e2df662d61
mesh.freezeWorldMatrix() / mesh.unfreezeWorldMatrix()
|
10 лет назад |