Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  David Catuhe 51cef54279 Fix #6736 пре 6 година
  Justin Murray a4f7bf3561 Gary's shader fixes. пре 6 година
  Gary Hsu f7c88ff1b8 Add native shader processor пре 6 година
  sebavan 1c4391b526 aniso пре 7 година
  sebavan c3998cb84e Clear Coat пре 7 година
  Max Limper a3cc89c5ba adapted normal matrix uniform to work with ubo/non-ubo, std mat/pbr mat пре 8 година
  Gary Hsu 41831bf326 Change bump math to be less weird пре 8 година
  Gary Hsu 7baaa7a094 InvertNormalMapX/Y now invert the tangent space instead of normal map values пре 8 година
  David Catuhe 6deaac9e42 Nightly пре 8 година
  Sebastien Vandenberghe 5c012aaa47 Fix PBR Bump Scale пре 8 година
  David Catuhe 609c919139 Fixed how invertNormal works пре 8 година
  David Catuhe b9959c078a end of UVMerge optimization пре 8 година
  Gary Hsu 0756f5d23f Fix binormal in cotangent_frame when using right handed system пре 8 година
  Benjamin Guignabert eac276a6e6 fixed bump fragment пре 9 година
  Benjamin Guignabert a1a94b4c6f shaders update пре 9 година
  Gary Hsu 9f9eda8c46 Add support for two-sided lighting (thanks to @BeardedGnome for helping out with the prototyping) пре 9 година
  Dean Wadsworth c5ef2d449b Adding support for specifying tangents to vertex data пре 9 година
  David Catuhe 034111691b Added support for invertNormalMapX and invertNormalMapY пре 9 година
  David Catuhe 21649dd9e2 Added support for OpenGL normal maps пре 9 година
  David Catuhe 35f5ab99a0 Code cleaning пре 10 година
  nockawa 376cf9b6b7 Fixed pbr.fragment that is relying on Bump's perturbNormal function. пре 10 година
  nockawa cb5b9cd3c4 Added Parallax Mapping and Parallax Occlusion Mapping feature which lies on the top of the Bump feature. пре 10 година
  David Catuhe bd93a5304e LogDepth + clipplane + bump (includes) пре 10 година