Julien Moreau-Mathis
|
f5be9f71b7
Now use "diffuse" instead of "diffuseColor" in materials in order to break conflicts with other materials when serializing/parsing
|
8 tahun lalu |
David Catuhe
|
4a513abe21
Associated with #2982 (Holy cow!!)
|
8 tahun lalu |
David Catuhe
|
cfdf6aa20d
Improved depth pre pass
|
8 tahun lalu |
David Catuhe
|
deefbcdbae
Fixed serialization issue when dealing with complex hiearchies
|
8 tahun lalu |
David Catuhe
|
7104e45378
Added new material.hasTexture
|
8 tahun lalu |
Gary Hsu
|
df6751067b
Add material.getActiveTextures and BaseTexture.WhenAllReady
|
8 tahun lalu |
Benjamin Guignabert
|
0b4333436b
beginning material library compatibility (no port yet) and corrected vicious bug about scene UBO bind
|
8 tahun lalu |
David Catuhe
|
ffe6954495
Nightly
|
8 tahun lalu |
David Catuhe
|
7ff79c4f62
Moved shadowOnly to push mode
|
8 tahun lalu |
David Catuhe
|
285cb6ad34
WaterMaterial moved to push mode
|
8 tahun lalu |
David Catuhe
|
aee9ada58f
.
|
8 tahun lalu |
David Catuhe
|
e47ef8f5f1
Moved FireMaterial to push mode
|
8 tahun lalu |
David Catuhe
|
4d7d9045cb
Multiple fixes + simplematerial for material library
|
8 tahun lalu |
David Catuhe
|
be32ca40a2
Fixed compat issues with new material push mode
|
8 tahun lalu |
sevan
|
6aeb3de726
Move materials library
|
9 tahun lalu |