Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Raanan Weber 6b2ce5be56 Fixing options init před 11 roky
  Raanan Weber 427bbff292 Fix for imposter and options init před 11 roky
  David Catuhe d7203532d0 Fixing bug with CreateScreenshot před 11 roky
  David Catuhe 489a70efa1 new scene.createDefaultCameraOrLight() function před 11 roky
  David Catuhe ada879ec61 Fixing a bunch of bugs před 11 roky
  jeff Palmer 3009b1f364 Added POV movement & rotation před 11 roky
  David Catuhe d03134a478 Performance improvements před 11 roky
  David Catuhe 834d39ee17 Finalizing bones export from 3dsmax před 11 roky
  Temechon d292a1d42a Update babylon.abstractMesh.ts před 11 roky
  David Catuhe 2cf3427836 Fixing debugLayer positioning issues před 11 roky
  David Catuhe 70e2d68f2c New 3dsmax exporter with debug layer integrated před 11 roky
  David Catuhe 90f41e2386 Fixing procedural textures před 11 roky
  David Catuhe e8c6dcbd09 LOD and instances are now working před 11 roky
  David Catuhe 1d8a6d719e Easing functions před 11 roky
  David Catuhe 0865aa69ac Support for vertex paint and vertex alpha před 11 roky
  David Catuhe 79abec7eb5 New ```Texture.CreateFromBase64String``` function před 11 roky
  David Catuhe b2060b3c54 LOD před 11 roky
  David Catuhe 0d77dde14d SceneOptimizer v0.1 před 11 roky
  David Catuhe a47da246d7 OculusGamepadCamera před 11 roky
  David Catuhe abc9760177 Fixing loading bugs před 11 roky
  David Catuhe cc1d8d90cc New Fresnel parameters for StandardMaterial před 11 roky
  David Catuhe 71ffc27007 New mesh.renderOutline feature před 11 roky
  Temechon 491091a083 Bug fix před 11 roky
  David Catuhe 6943f11120 First version of Oimo plugin před 11 roky
  David Catuhe d2bb421127 New ```BABYLON.Scene.cameraToUseForPointers``` property that defines this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position před 11 roky
  David Catuhe e4af63f4b9 LinesMesh updates před 11 roky
  David Catuhe b81fdcf8ad New ```mesh.moveWithCollisions``` function. Used with ```mesh.ellipsoid``` this function can be used to move a mesh and use an ellipsoid around it to check collisions před 11 roky
  David Catuhe 0d6ed4636a New triggers: BABYLON.ActionManager.OnIntersectionEnterTrigger, BABYLON.ActionManager.OnIntersectionExitTrigger před 11 roky
  David Catuhe b17c135583 Updating octree with maxdepth před 11 roky
  David Catuhe 89c70b1a44 New public animatable class před 11 roky