Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  nockawa 3e242b1f1b Merge remote-tracking branch 'refs/remotes/upstream/master' před 10 roky
  David Catuhe 886d84a3a2 Added new entry point to engine: bindArrayBUffer and updateArrayBuffer před 10 roky
  nockawa 5f2a905d35 update from upstream před 10 roky
  David Catuhe f12f0eefce Fixed bugs with RenderTargetTexture and non pow2 před 10 roky
  nockawa 37b8ab35e0 Canvas2D: major changes, one evol in DynamicFloatArray and in Engine před 10 roky
  David Catuhe 2680a5cf7e Fixing small issues with latest PR před 10 roky
  Ben Adams 4f43cae41b Refactor buffers před 10 roky
  Ben Adams ca79428c7b Reduce GPU state changes před 10 roky
  Ben Adams f4879db779 interleaved buffers+custom instancing před 10 roky
  David Catuhe 682445745e Fixed bug with DisplayPassPostProcess před 10 roky
  David Catuhe a93b09844f Merge pull request #1162 from nockawa/master před 10 roky
  Loïc Baumann 03f098d535 Engine.createRenderTargetTexture now set the _baseWidth/Height před 10 roky
  Raanan Weber c61e42c7fb Merge remote-tracking branch 'BabylonJS/master' into WebVR-Fixes před 10 roky
  Raanan Weber c73150b0a8 WebVR Fix před 10 roky
  David Catuhe 6f4cc8febc Fix cache bug před 10 roky
  Scott Weldon 7397950d5e Fix typo in Engine.runRenderLoop docs před 10 roky
  David Catuhe e5256d0624 2.4 beta před 10 roky
  David Catuhe 7c93be7e8b More Observables před 10 roky
  David Catuhe a37fb41af8 Merge pull request #1133 from nockawa/engine2d před 10 roky
  nockawa 00a4b076de Engine: added the pattern to attach external data to an instance of the engine through the addExternalData(), getExternalData(), getOrAddExternalDataWithFactory() and removeExternalData() methods. před 10 roky
  David Catuhe 88c204a973 Merge pull request #1126 from nockawa/engine2d před 10 roky
  David Catuhe 1284c852bc Nightly před 10 roky
  nockawa ab55843fb9 BoundingInfo2D ConstructXXX renamed in CreateXXX před 10 roky
  nockawa c371180ae0 First version of WorldSpace Canvas2D, limited, but working: https://trello.com/c/vXEqUzQx před 10 roky
  = 2e46741d1f Fix Color grading Arifacts před 10 roky
  nockawa 85691bf2e8 Update from Master před 10 roky
  Sébastien Vandenberghe e1eb0e2134 ColorGrading and Infinite Lights před 10 roky
  nockawa a75b5807b3 - Rectange2D now supporting Border and Gradient Brush and nonRounded mode: https://trello.com/c/6t4baIDP před 10 roky
  nockawa c1009a2c12 - Changed the Tools.getClassName() implementation as the old one couldn't work with classes defined in a minified .js file. You know have to use the class decorator @className on all class definition you whish to call getClassName() upon. před 10 roky
  David Catuhe 0b5466d6ec Migrating simple material to dynamic lights counting před 10 roky