Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  jbousquie ba0f2b98e2 API doc : class Curve3 inline doc added před 9 roky
  David Catuhe b513f0e53d Remove engine dependency from Math/babylon.math.ts před 10 roky
  Raanan Weber b044a7b6c6 Removing Tools references from Math file před 10 roky
  David Catuhe 6dfb6036b7 Adding some autoanimate lines před 10 roky
  Raanan Weber 734b44b258 Making Math standalone před 10 roky
  David Catuhe 0b2bd0b300 New parametrables shader includes před 10 roky
  David Catuhe ce9f7a5a2e New scene.pointerDownPredicate, scene.pointerMovePredicate, scene.pointerUpPredicate to define your own predicates for meshes picking selection před 10 roky
  Raanan Weber 36ffae5bf9 Physics Bug Fixing před 10 roky
  Raanan Weber 6e3630f65d Cleanup math and abstract mesh with rotation před 10 roky
  Raanan Weber dd693210ab Fixing constant update procedure. před 10 roky
  Raanan Weber f9b9e89972 Merge remote-tracking branch 'refs/remotes/BabylonJS/master' into PhysicsEngine před 10 roky
  Raanan Weber 052431160a Introducing changable math objects před 10 roky
  David Catuhe 5052ac0a00 Fix issue with onPointerUp with multiple cameras před 10 roky
  jbousquie 49471c64dc 9 Tmp Vector3 před 10 roky
  David Catuhe d13132cceb BindClipPlane + BindLogDepth před 10 roky
  Sébastien Vandenberghe 9b8bc40d3f Merge Master in před 10 roky
  Sébastien Vandenberghe 5599228dfb Allow HdrTExture in gamma space and not full float před 10 roky
  David Catuhe 225d57d8a3 Added materialHelper to centralize shaders tools před 10 roky
  David Catuhe 67de58db6c Add hdr cube texture support (moving from mat lib to core) před 10 roky
  David 4e1d7c5dcd Update babylon.math.ts před 10 roky
  David Catuhe d8854cca22 Migrate to new quaternionToAngle function před 10 roky
  David Catuhe 32a3ffa15b TouchCamera can now fallback to regular mouse/keyboard controls před 10 roky
  jbousquie 80f25ae136 removed the TMP scalar pre-allocated variables před 10 roky
  jbousquie cb17f05c2a typo před 10 roky
  jbousquie dba9330079 fix Vector2 normalize() wrong multiplication před 10 roky
  jbousquie 963ff5894c rotationFromAxis() uses now Tmp.Vector3 před 10 roky
  David Catuhe 93d9f8496c Using Tmp variables in computeWorldMatrix před 10 roky
  jbousquie 5349aebc0c Added class "Tmp" to hold temporary pre-allocated objects před 10 roky
  David Catuhe a9970e01d0 Fixing small bugs with multi-cameras před 10 roky
  jbousquie 033e0b7c43 fix : simplify the RotationFromAxis computation, less temp Vector3 před 10 roky