Commit History

作者 SHA1 備註 提交日期
  menduz 62e3667134 freeze static objects 7 年之前
  menduz 2f859dcc47 perf micro optimizations 7 年之前
  Jamie Marconi 7e22b30e0d MSFT_audio_emitter 7 年之前
  Gary Hsu 0eae0783ae Fix bug when animation has one key 7 年之前
  Gary Hsu ee0b2ad49a Allow only one key frame in runtime animation 7 年之前
  David Catuhe ef283a15e2 Nightly 8 年之前
  David Catuhe e865a88ae5 Fixes #4283 8 年之前
  David Catuhe a2a5cfbc68 Fix #4260 8 年之前
  David Catuhe 606a86f47e Nightly 8 年之前
  David Catuhe f61c739245 Fixing quaternion interpolation issue 8 年之前
  Gary Hsu 66b901435e Fix animation blending issue with glTF loader 8 年之前
  David Catuhe a4441fed72 Nightly 8 年之前
  Gary Hsu bb671be65d Fix typo 8 年之前
  Gary Hsu 7ba9a38660 Fix bug with animations not resetting back to original value 8 年之前
  David Catuhe 6b3ae6225d Nightly 8 年之前
  David Catuhe 7123eeea07 Nightly + introducing @hidden for comments 8 年之前
  David Catuhe 33cee61127 Nightly 8 年之前
  Kacey Coley 0c967b5d47 removing high limit conditional from runtime _interpolate function 8 年之前
  Kacey Coley be022fa148 ignoring public underscore functions and properties in comments 8 年之前
  Kacey Coley 7cf848edcc fixing documentation; adding typedocValidationBaseline 8 年之前
  Kacey Coley 209534a9e9 Moved interpolation from runtimeAnimation to animation; Added documentation 8 年之前
  David Catuhe 02d2b01f87 Fix #4088 8 年之前
  David Catuhe 54bd696346 First try to update bone scaling mechanism 8 年之前
  David Catuhe 6d45e1863a nightly 8 年之前
  Gary Hsu 94a5c66e14 Move multiple animation target support into core 8 年之前
  David Catuhe cd6843c899 Small optimization for matrix interpolations 8 年之前
  David Catuhe de33cd2f31 Nightly + new DecomposeLerp for matrices 8 年之前
  David Catuhe 421789a653 Added support animation synchronization + nightly 8 年之前
  David Catuhe 68317ae63a Nightly + fix animation bugs 8 年之前
  David Catuhe dc3f6a001e Nightly 8 年之前