Gary Hsu
|
7baaa7a094
InvertNormalMapX/Y now invert the tangent space instead of normal map values
|
8 tahun lalu |
David Catuhe
|
6deaac9e42
Nightly
|
8 tahun lalu |
Sebastien Vandenberghe
|
5c012aaa47
Fix PBR Bump Scale
|
8 tahun lalu |
David Catuhe
|
609c919139
Fixed how invertNormal works
|
8 tahun lalu |
David Catuhe
|
b9959c078a
end of UVMerge optimization
|
8 tahun lalu |
Gary Hsu
|
0756f5d23f
Fix binormal in cotangent_frame when using right handed system
|
8 tahun lalu |
Benjamin Guignabert
|
eac276a6e6
fixed bump fragment
|
8 tahun lalu |
Benjamin Guignabert
|
a1a94b4c6f
shaders update
|
8 tahun lalu |
Gary Hsu
|
9f9eda8c46
Add support for two-sided lighting (thanks to @BeardedGnome for helping out with the prototyping)
|
8 tahun lalu |
Dean Wadsworth
|
c5ef2d449b
Adding support for specifying tangents to vertex data
|
9 tahun lalu |
David Catuhe
|
034111691b
Added support for invertNormalMapX and invertNormalMapY
|
9 tahun lalu |
David Catuhe
|
21649dd9e2
Added support for OpenGL normal maps
|
9 tahun lalu |
David Catuhe
|
35f5ab99a0
Code cleaning
|
10 tahun lalu |
nockawa
|
376cf9b6b7
Fixed pbr.fragment that is relying on Bump's perturbNormal function.
|
10 tahun lalu |
nockawa
|
cb5b9cd3c4
Added Parallax Mapping and Parallax Occlusion Mapping feature which lies on the top of the Bump feature.
|
10 tahun lalu |
David Catuhe
|
bd93a5304e
LogDepth + clipplane + bump (includes)
|
10 tahun lalu |