Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Michael Schlotfeldt e89b40f7fc Optimize dispatch to reduce overhead each frame. On scenes with lots of meshes this made a measurable improvement in FPS. 8 năm trước cách đây
  Raanan Weber 0c02a72dd7 Update to typescript 2.6.1 8 năm trước cách đây
  David Catuhe 6864419271 nullCheck : first step1 8 năm trước cách đây
  David Catuhe f8374f0f5c Added support for depthPrePass 8 năm trước cách đây
  David Catuhe 9a29373890 Allow build configuration to reference external libraries 9 năm trước cách đây
  Sebastien Vandenberghe c6388f8528 Minor Tweaks. 9 năm trước cách đây
  David Catuhe f59cb9e123 Aded dispose for smartArray 9 năm trước cách đây
  KK 86aa5491c1 even have no rendergroup, observer need be notified. 9 năm trước cách đây
  George Corney (STR Limited) 111a3b9316 Strict typing of clear color 9 năm trước cách đây
  David Catuhe 21de154c1f new renderingGroup architecture 9 năm trước cách đây
  sevan 5198cb2d2b Fix Highlight and Rendering Manager 9 năm trước cách đây
  KK 67f1be225b remove no use variety. 9 năm trước cách đây
  David Catuhe 4edb5960f3 QuadFrameRenderer WIP 9 năm trước cách đây
  nockawa 799600f9d3 line feed! 9 năm trước cách đây
  nockawa f347b463eb Fire onRenderingGroupObservable without internally creating RenderingGroup instances 9 năm trước cách đây
  nockawa e8d983ccef Revert "Implicitly create renderingGroup when Observer are registered" 9 năm trước cách đây
  nockawa ba9f8fc885 Implicitly create renderingGroup when Observer are registered 9 năm trước cách đây
  nockawa 99f1fbc5b6 Adding Scene.onRenderingGroupObservable 9 năm trước cách đây
  Pavel 6d7d7a95fa Update babylon.renderingManager.ts 9 năm trước cách đây
  = 5927654fce Add comments 10 năm trước cách đây
  = f146a0d326 Fix Post Process 10 năm trước cách đây
  = 505db09ae6 Stencil Code 10 năm trước cách đây
  David Catuhe f668b6c61d Fixing small caches issues 10 năm trước cách đây
  nockawa 91246708ef PerfCounter now support both Time Monitoring and Counter Monitoring. Time Monitoring is now made by the PerfCounter. 10 năm trước cách đây
  nockawa fd8f59539a Tools and rendering improvement with PerfCounter 10 năm trước cách đây
  David Catuhe 9f81aa0ecf Improved clear buffer algorithm 10 năm trước cách đây
  David Catuhe 8220f1520a Fixing file format 10 năm trước cách đây
  David catuhe b21ed62c24 Sprites and particles scheduler updated to be resolved before transparent objects 10 năm trước cách đây
  David Catuhe 3d68f4a419 Adding layerMask to lensFlareSystem, spritesManager, particleSystem 11 năm trước cách đây
  David Catuhe 699045fb3f Folder reorg 11 năm trước cách đây