コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  David Catuhe 0a50f3e82d Fix bug with particle systems and renderingGroups 8 年 前
  David Catuhe ab9cb1af81 Fix #3537 8 年 前
  Michael Schlotfeldt 4bf6bc9df4 Reverted if-statement changes where I switched to strict equality but there is no proof of a performance improvement resulting. 8 年 前
  Michael Schlotfeldt e89b40f7fc Optimize dispatch to reduce overhead each frame. On scenes with lots of meshes this made a measurable improvement in FPS. 8 年 前
  David Catuhe d4f6f1ee2f Nightly 8 年 前
  Gary Hsu 4e0bd79472 Fix needAlphaBlending bug 8 年 前
  Gary Hsu 0715162389 Fix vertex alpha for glTF loader 8 年 前
  David Catuhe da3358f458 More instrumentations 8 年 前
  David Catuhe 407b2d3f0f "They haven't told him it was impossible..They should have" step 8 8 年 前
  David Catuhe 6864419271 nullCheck : first step1 8 年 前
  David Catuhe 08783affe9 NoImplicitThis 8 年 前
  David Catuhe de5e4ee6a7 Fixed alpha depth pre test 8 年 前
  David Catuhe f8374f0f5c Added support for depthPrePass 8 年 前
  Sebastien Vandenberghe 698fbe7a79 Fix Edge Renderer + Highlight color 8 年 前
  David Catuhe 9a29373890 Allow build configuration to reference external libraries 8 年 前
  David Catuhe 9d73af260c Fixes #2237 8 年 前
  sevan 3b5fe3f7c9 Better still not clean mgt of Highlitghts with sprites and particles 9 年 前
  David Catuhe f59cb9e123 Aded dispose for smartArray 9 年 前
  David Catuhe 3fee4c81da Fixed issues with sprites and renderingGroups 9 年 前
  David Catuhe 21de154c1f new renderingGroup architecture 9 年 前
  KK ebfc2c9904 !== mistake 9 年 前
  David Catuhe d47a43bdbc Nightly 9 年 前
  David Catuhe 4edb5960f3 QuadFrameRenderer WIP 9 年 前
  = 792747c2d1 fixalpha 9 年 前
  = f162f835c4 Fix alpha 9 年 前
  = 5927654fce Add comments 9 年 前
  = f146a0d326 Fix Post Process 9 年 前
  = 505db09ae6 Stencil Code 9 年 前
  David Catuhe f980350941 Nightly 9 年 前
  David Catuhe 8220f1520a Fixing file format 10 年 前