David Catuhe
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0a50f3e82d
Fix bug with particle systems and renderingGroups
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8 年 前 |
David Catuhe
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ab9cb1af81
Fix #3537
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8 年 前 |
Michael Schlotfeldt
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4bf6bc9df4
Reverted if-statement changes where I switched to strict equality but there is no proof of a performance improvement resulting.
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8 年 前 |
Michael Schlotfeldt
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e89b40f7fc
Optimize dispatch to reduce overhead each frame. On scenes with lots of meshes this made a measurable improvement in FPS.
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8 年 前 |
David Catuhe
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d4f6f1ee2f
Nightly
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8 年 前 |
Gary Hsu
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4e0bd79472
Fix needAlphaBlending bug
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8 年 前 |
Gary Hsu
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0715162389
Fix vertex alpha for glTF loader
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8 年 前 |
David Catuhe
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da3358f458
More instrumentations
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8 年 前 |
David Catuhe
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407b2d3f0f
"They haven't told him it was impossible..They should have" step 8
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8 年 前 |
David Catuhe
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6864419271
nullCheck : first step1
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8 年 前 |
David Catuhe
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08783affe9
NoImplicitThis
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8 年 前 |
David Catuhe
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de5e4ee6a7
Fixed alpha depth pre test
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8 年 前 |
David Catuhe
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f8374f0f5c
Added support for depthPrePass
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8 年 前 |
Sebastien Vandenberghe
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698fbe7a79
Fix Edge Renderer + Highlight color
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8 年 前 |
David Catuhe
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9a29373890
Allow build configuration to reference external libraries
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8 年 前 |
David Catuhe
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9d73af260c
Fixes #2237
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8 年 前 |
sevan
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3b5fe3f7c9
Better still not clean mgt of Highlitghts with sprites and particles
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9 年 前 |
David Catuhe
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f59cb9e123
Aded dispose for smartArray
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9 年 前 |
David Catuhe
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3fee4c81da
Fixed issues with sprites and renderingGroups
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9 年 前 |
David Catuhe
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21de154c1f
new renderingGroup architecture
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9 年 前 |
KK
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ebfc2c9904
!== mistake
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9 年 前 |
David Catuhe
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d47a43bdbc
Nightly
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9 年 前 |
David Catuhe
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4edb5960f3
QuadFrameRenderer WIP
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9 年 前 |
=
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792747c2d1
fixalpha
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9 年 前 |
=
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f162f835c4
Fix alpha
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9 年 前 |
=
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5927654fce
Add comments
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9 年 前 |
=
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f146a0d326
Fix Post Process
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9 年 前 |
=
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505db09ae6
Stencil Code
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9 年 前 |
David Catuhe
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f980350941
Nightly
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9 年 前 |
David Catuhe
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8220f1520a
Fixing file format
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10 年 前 |