Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sebastien Vandenberghe e7fb93dd53 Fix Config.json před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 4f5004f7fd Merge remote-tracking branch 'origin/master' into ImageProcessing před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 467d8cc254 Fix First Step před 8 roky
  David Catuhe 2fe2c41c31 Nightly před 8 roky
  David Catuhe 79bbe4d489 Fixes #2400 před 8 roky
  ameuleman b146021abb Fix inspector problems před 8 roky
  Adam Bowman fb8abde16d created Debug.PhysicsViewer před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe cbca56d98b Merge remote-tracking branch 'origin/master' into ImageProcessing před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe a8aa8d6269 image processing to material integration před 8 roky
  ameuleman fc9b2beec1 Add gui tab to the inspector před 8 roky
  Gary Hsu 408992a017 Add support for MSFT_lod extension to glTF loader před 8 roky
  David Catuhe bcf415716e introducing textureTools před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 9cc2b3311e Add Guard před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 5a4e2d7654 Quick Fix Directional před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 44a079e2b2 Fix Canvas Inspector před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 50701341a0 Update Config.JSON před 8 roky
  Julien Moreau-Mathis 991415253c Adding perlin noise to procedural textures library před 8 roky
  Adam Bowman 59fb5ed9c7 added colorpicker to config před 8 roky
  David Catuhe a81cc60168 Moved canvas to extensions před 8 roky
  David Catuhe 040a4516d6 Added defaultRenderingPipeline před 8 roky
  David Catuhe 8cc84c9bce GUI: added support for radiobutton před 8 roky
  David Catuhe 4ea05d3bd1 better fxaa před 8 roky
  sevan 837b654df0 Merge with MAster před 8 roky
  David Catuhe 57b95155ac Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js před 8 roky
  David Catuhe 0c9db8a01c Fixed colorcurves properties naming před 8 roky
  David Catuhe f7d7739996 Merge pull request #2256 from julien-moreau/master před 8 roky
  David Catuhe 7b01602454 More configurations for custom builds před 8 roky
  Julien Moreau-Mathis 3e00be2ded Removing HDRRenderingPipeline as it is replaced by StandardRenderingPipeline which is more advanced před 8 roky
  sevan af7fde3fd2 Add PointLight shadow fallback to spot před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 91ac679734 Add Simple PBR MAterial před 8 roky