История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  David Catuhe 5b613afb85 Nightly 9 лет назад
  David Catuhe d9ecdaf145 PR integration 9 лет назад
  David Catuhe 6774b57a80 Moved pbr to core 9 лет назад
  David Catuhe 99bb973bee Global merge 9 лет назад
  David Catuhe 8e66a6d564 Nightly 9 лет назад
  David Catuhe b513f0e53d Remove engine dependency from Math/babylon.math.ts 10 лет назад
  David Catuhe 0cc45fc43c Animations blending 10 лет назад
  David Catuhe 5518bdf2ac Small patches 10 лет назад
  David Catuhe 72305fd782 Fixed issue with delayed loaded textures and callbacks 10 лет назад
  David Catuhe 7c87bbe6a4 Code cleanup 10 лет назад
  David Catuhe 305c4d9741 CubeTexture.CreateFromImages() 10 лет назад
  David Catuhe 80185c7387 BoundingInfo can be locked and updated 10 лет назад
  David Catuhe 0f10e0c620 FIxing issue with Lens flares and postprocessess 10 лет назад
  David Catuhe e34bc65217 Serialization/Parsing refactoring done 10 лет назад
  David Catuhe c77affdc22 Keep working on serialization refactoring 10 лет назад
  Raanan Weber f166458497 Parse methods 10 лет назад
  David catuhe f9c3c85bd4 Introducing meshBuilder 10 лет назад
  David catuhe ab358d1ce4 Introducing babylon.core.js 10 лет назад
  David Catuhe 2e6bc32694 Merging last PRs 10 лет назад
  David Catuhe 0f082e3472 Setting files up for PBRMaterial 10 лет назад
  David catuhe 2c71fe50b3 Fixed bug with `Mesh.attachToBone` when bone's matrix has a negative determinant 10 лет назад
  David catuhe a8665a4f77 Fixing cullFace cache 10 лет назад
  David Catuhe 3d68f4a419 Adding layerMask to lensFlareSystem, spritesManager, particleSystem 10 лет назад
  David catuhe a0ae371d60 Fixing glossinessmap 10 лет назад
  David catuhe c5873a70cb New postprocess: Tone mapping 10 лет назад
  David catuhe 054109be8a fixing bug with RGBA and raw textures 10 лет назад
  David catuhe 5dcaa6897e Adding support for face normals in Blender exporter 10 лет назад
  David catuhe b4d4ba3f34 Fixing issue with PointerOver actions 10 лет назад
  David Catuhe abac2b2343 Fixed bug with shaders when no specular was enabled 10 лет назад
  David Catuhe 7bba6c4c8c Added scene.getLensFlareSystemByName() 10 лет назад