Popov72
|
5aa46aaf02
Fix crash when reading pixels while in a render pass
|
5 yıl önce |
Popov72
|
7bb4a063b2
Add a new validation test
|
5 yıl önce |
Popov72
|
ec77972f18
By default issue a flushFramebufer before a readPixels
|
5 yıl önce |
Popov72
|
4d30d81fba
Allow engine selection
|
5 yıl önce |
Popov72
|
51c0689d42
Fix samplingMode and format not set correctly
|
5 yıl önce |
Popov72
|
2d9a57dc9a
Create a sampler without a mip filter if no mipmaps
|
5 yıl önce |
Popov72
|
e8cc3bb624
Consolidate usage of vEyePosition
|
5 yıl önce |
Popov72
|
f6c756fd46
Validation test update
|
5 yıl önce |
Popov72
|
5c2463ec2c
CreateEnvTextureAsync not using canvas anymore
|
5 yıl önce |
Popov72
|
239d04d0c5
Fix conversion to rgbd not between 0..1 for rgb
|
5 yıl önce |
Popov72
|
05cbf422e3
Remove unused code
|
5 yıl önce |
Popov72
|
bb42826707
Fix command encoder created when not necessary
|
5 yıl önce |
Popov72
|
5905b9cc14
Fix readDataFromBuffer when data are not aligned
|
5 yıl önce |
Popov72
|
00507192a1
Main and rtt render pass refactoring
|
5 yıl önce |
Popov72
|
2dcc6cb2c2
More work on readPixels and dump framebuffer
|
5 yıl önce |
Popov72
|
24823264c0
Fix GUI validation test hanging
|
5 yıl önce |
Popov72
|
de917a75c5
Update validation tests
|
5 yıl önce |
Popov72
|
9fe5815d85
Simulate WebGL behaviour on sampler wrap u/v/r when calling _bindTexture and not _setTexture
|
5 yıl önce |
Popov72
|
b1caca01ae
Fix wrong vertex format
|
5 yıl önce |
Popov72
|
9536342b0f
nits
|
5 yıl önce |
Popov72
|
d940540fbe
Manage a cache of samplers
|
5 yıl önce |
Popov72
|
6b70b6e377
Remove unneeded code in getBindGroupsToRender
|
5 yıl önce |
Popov72
|
56d03ba3c1
Implement invertY and premultiplyAlpha for textures
|
5 yıl önce |
Popov72
|
bf47335246
Fix ubo buffers management
|
5 yıl önce |
Popov72
|
b72619ee9c
Don't declare in the vertex shader samplers used in lighting code
|
5 yıl önce |
Popov72
|
b555c61c5c
Fix mipmaps not used when sampling a texture
|
5 yıl önce |
Popov72
|
1a0d683c49
Generate mipmaps with the right encoder
|
5 yıl önce |
Popov72
|
86ab13b6d5
Bind resources only where they are used, not always to both vertex and fragment shaders
|
5 yıl önce |
Popov72
|
aba3d20820
Fix reading texture pixels async
|
5 yıl önce |
Popov72
|
fb0f4f68a6
Sync light shaders with prod
|
5 yıl önce |