Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Popov72 5aa46aaf02 Fix crash when reading pixels while in a render pass hace 5 años
  Popov72 7bb4a063b2 Add a new validation test hace 5 años
  Popov72 ec77972f18 By default issue a flushFramebufer before a readPixels hace 5 años
  Popov72 4d30d81fba Allow engine selection hace 5 años
  Popov72 51c0689d42 Fix samplingMode and format not set correctly hace 5 años
  Popov72 2d9a57dc9a Create a sampler without a mip filter if no mipmaps hace 5 años
  Popov72 e8cc3bb624 Consolidate usage of vEyePosition hace 5 años
  Popov72 f6c756fd46 Validation test update hace 5 años
  Popov72 5c2463ec2c CreateEnvTextureAsync not using canvas anymore hace 5 años
  Popov72 239d04d0c5 Fix conversion to rgbd not between 0..1 for rgb hace 5 años
  Popov72 05cbf422e3 Remove unused code hace 5 años
  Popov72 bb42826707 Fix command encoder created when not necessary hace 5 años
  Popov72 5905b9cc14 Fix readDataFromBuffer when data are not aligned hace 5 años
  Popov72 00507192a1 Main and rtt render pass refactoring hace 5 años
  Popov72 2dcc6cb2c2 More work on readPixels and dump framebuffer hace 5 años
  Popov72 24823264c0 Fix GUI validation test hanging hace 5 años
  Popov72 de917a75c5 Update validation tests hace 5 años
  Popov72 9fe5815d85 Simulate WebGL behaviour on sampler wrap u/v/r when calling _bindTexture and not _setTexture hace 5 años
  Popov72 b1caca01ae Fix wrong vertex format hace 5 años
  Popov72 9536342b0f nits hace 5 años
  Popov72 d940540fbe Manage a cache of samplers hace 5 años
  Popov72 6b70b6e377 Remove unneeded code in getBindGroupsToRender hace 5 años
  Popov72 56d03ba3c1 Implement invertY and premultiplyAlpha for textures hace 5 años
  Popov72 bf47335246 Fix ubo buffers management hace 5 años
  Popov72 b72619ee9c Don't declare in the vertex shader samplers used in lighting code hace 5 años
  Popov72 b555c61c5c Fix mipmaps not used when sampling a texture hace 5 años
  Popov72 1a0d683c49 Generate mipmaps with the right encoder hace 5 años
  Popov72 86ab13b6d5 Bind resources only where they are used, not always to both vertex and fragment shaders hace 5 años
  Popov72 aba3d20820 Fix reading texture pixels async hace 5 años
  Popov72 fb0f4f68a6 Sync light shaders with prod hace 5 años