Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  David Catuhe 6d6284bd86 Nightly vor 9 Jahren
  David Catuhe e930761289 Nightly vor 9 Jahren
  David Catuhe 8308b354c8 Nightly + bug fix vor 9 Jahren
  David Catuhe 9eecc40cac Nightly vor 9 Jahren
  David Catuhe c30c67be99 Build vor 9 Jahren
  David Catuhe 55201dec01 Fixed a bug with attachToBone vor 9 Jahren
  David Catuhe eac07221cf Nightly + bug fix vor 9 Jahren
  David Catuhe 886d84a3a2 Added new entry point to engine: bindArrayBUffer and updateArrayBuffer vor 9 Jahren
  David Catuhe 20b32dbdf8 Fixed small issues with picking coordinates in Canvas2D vor 9 Jahren
  David Catuhe 682445745e Fixed bug with DisplayPassPostProcess vor 9 Jahren
  David Catuhe b2deba34ad Nightly vor 9 Jahren
  David Catuhe 6f4cc8febc Fix cache bug vor 9 Jahren
  David Catuhe 30e38b75af Merge vor 9 Jahren
  David Catuhe 9991f3a0f1 Nightly vor 9 Jahren
  David Catuhe e5256d0624 2.4 beta vor 9 Jahren
  David Catuhe 7c93be7e8b More Observables vor 9 Jahren
  David Catuhe 1284c852bc Nightly vor 9 Jahren
  David Catuhe afd415ba0e Nightly vor 9 Jahren
  David Catuhe 86da83bc31 Adding support for 3dsmax2017 + 8 bones influence per vertex for 3dsmax exporter vor 9 Jahren
  David Catuhe ac1f3fe1bd Moving to "gulp-typescript": "~2.13.0" vor 9 Jahren
  David Catuhe 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions vor 10 Jahren
  David Catuhe 7adb5c10a0 Improve postprocess with nearest mode vor 10 Jahren
  David Catuhe 5b613afb85 Nightly vor 10 Jahren
  David Catuhe 6774b57a80 Moved pbr to core vor 10 Jahren
  David Catuhe 99bb973bee Global merge vor 10 Jahren
  David Catuhe 8e66a6d564 Nightly vor 10 Jahren
  David Catuhe 0cc45fc43c Animations blending vor 10 Jahren
  David Catuhe 5518bdf2ac Small patches vor 10 Jahren
  David Catuhe 72305fd782 Fixed issue with delayed loaded textures and callbacks vor 10 Jahren
  David Catuhe 7c87bbe6a4 Code cleanup vor 10 Jahren