Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  David Catuhe 6d6284bd86 Nightly před 9 roky
  David Catuhe e930761289 Nightly před 9 roky
  David Catuhe 8308b354c8 Nightly + bug fix před 9 roky
  David Catuhe 9eecc40cac Nightly před 9 roky
  David Catuhe c30c67be99 Build před 9 roky
  David Catuhe 55201dec01 Fixed a bug with attachToBone před 9 roky
  David Catuhe eac07221cf Nightly + bug fix před 9 roky
  David Catuhe 886d84a3a2 Added new entry point to engine: bindArrayBUffer and updateArrayBuffer před 9 roky
  David Catuhe 20b32dbdf8 Fixed small issues with picking coordinates in Canvas2D před 9 roky
  David Catuhe 682445745e Fixed bug with DisplayPassPostProcess před 9 roky
  David Catuhe b2deba34ad Nightly před 9 roky
  David Catuhe 6f4cc8febc Fix cache bug před 9 roky
  David Catuhe 30e38b75af Merge před 9 roky
  David Catuhe 9991f3a0f1 Nightly před 9 roky
  David Catuhe e5256d0624 2.4 beta před 9 roky
  David Catuhe 7c93be7e8b More Observables před 9 roky
  David Catuhe 1284c852bc Nightly před 9 roky
  David Catuhe afd415ba0e Nightly před 9 roky
  David Catuhe 86da83bc31 Adding support for 3dsmax2017 + 8 bones influence per vertex for 3dsmax exporter před 9 roky
  David Catuhe ac1f3fe1bd Moving to "gulp-typescript": "~2.13.0" před 9 roky
  David Catuhe 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions před 10 roky
  David Catuhe 7adb5c10a0 Improve postprocess with nearest mode před 10 roky
  David Catuhe 5b613afb85 Nightly před 10 roky
  David Catuhe 6774b57a80 Moved pbr to core před 10 roky
  David Catuhe 99bb973bee Global merge před 10 roky
  David Catuhe 8e66a6d564 Nightly před 10 roky
  David Catuhe 0cc45fc43c Animations blending před 10 roky
  David Catuhe 5518bdf2ac Small patches před 10 roky
  David Catuhe 72305fd782 Fixed issue with delayed loaded textures and callbacks před 10 roky
  David Catuhe 7c87bbe6a4 Code cleanup před 10 roky