Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  jbousquie c00aadfcd8 fix : returned shapeId by addShape() vor 10 Jahren
  David Catuhe 458f79c823 Fixing tiny issue with SPS vor 10 Jahren
  jbousquie b942c6875f Added SPS visibilty helpers : setVisibilityBox() and isVisibilityBoxLocked vor 10 Jahren
  David Catuhe a9970e01d0 Fixing small bugs with multi-cameras vor 10 Jahren
  jbousquie a989844e04 added comments for the API doc vor 10 Jahren
  David Catuhe 2d15e67b33 Fixing issues vor 10 Jahren
  David Catuhe 8220f1520a Fixing file format vor 10 Jahren
  David catuhe d2397bcce6 Improved lens pipeline vor 10 Jahren
  jbousquie bf5d51c575 fix billboard mode : put back the invert matrix for mesh rotation cases vor 10 Jahren
  David catuhe fb280ef0ec Merging latest PR (correctly this time..) vor 10 Jahren
  David catuhe 270f5bb9eb Merging vor 10 Jahren
  jbousquie 482d9da166 major fix : billboard mode recomputes now the normals vor 10 Jahren
  David catuhe 571dba4722 Fixing a couple of issues with shaders vor 10 Jahren
  jbousquie 0bc68100b6 major fix : in billboard mode the axis was inverted ! vor 10 Jahren
  jbousquie c3464346ff fix : forgotten parameter name in the code vor 10 Jahren
  jbousquie 0fde4f3c7b changed names of boolean parameters to be consistent with BJS boolean parameter names vor 10 Jahren
  jbousquie 0688d82c1a changed forceVisibility to alwaysVisible getter/setter to allow reversion vor 10 Jahren
  jbousquie 3a4b711796 Added SPS visibility helpers / bbox, frustum, toussa vor 10 Jahren
  jbousquie da4ea8d060 added dispose of pickedParticles array vor 10 Jahren
  jbousquie 12e3c656bc added explicit : this.mesh.isPickable = true vor 10 Jahren
  jbousquie f609c0114b Added pickedParticles array for pickable particles management vor 10 Jahren
  jbousquie 19c2576a48 normals aren't recomputed but rotated if the particles aren't morphed vor 10 Jahren
  jbousquie b82b762951 Added the "vars" property in order to store user SPS scoped variables (GC concerns) vor 10 Jahren
  jbousquie a9e56ba780 removed temp var in transformCoordinates computation in the render loop vor 10 Jahren
  David Catuhe f2f01f7f33 Improved reflection when shadows are on vor 10 Jahren
  David Catuhe fa45b0a8c0 Fixing instances and cache issue vor 10 Jahren
  jbousquie 04fa7b576e fix : positionFunction and vertexFunction must be null by default in the process vor 10 Jahren
  jbousquie c5a52d6634 typo vor 10 Jahren
  jbousquie 7061ca2ac2 Added public rebuildMesh() method vor 10 Jahren
  jbousquie 53f987abbb rename resetParticle() to rebuildParticle() vor 10 Jahren