Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  David Catuhe 42ed9ec994 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js vor 9 Jahren
  Adam Bowman 1f67e61564 * brought back yaw, pitch, roll to BoneLookController * added yawAxis and pitchAxis options * added upAxisSpace option Bone, Local, World * fixed slerping bug with yaw range that is greater than PI*.5 vor 9 Jahren
  David Catuhe 54c03034b6 Added .set to all basic types vor 9 Jahren
  David Catuhe 4579d23fdb billboard hell vor 9 Jahren
  jbousquie 470d88b0f3 Changed the name QuaternionRotationFromAxis vor 9 Jahren
  David Catuhe da57426474 Fix billboards vor 9 Jahren
  David Catuhe 3ba2a2e2d5 Merge pull request #1791 from jbousquie/Curve3.CatmullRom vor 9 Jahren
  jbousquie b08c8aadc4 Curve3.CatmullRom fix : amount reaches just 1.0 now vor 9 Jahren
  jbousquie a5d1e43042 new QuaternionRotationFromAxis() vor 9 Jahren
  jbousquie d64b1a3482 fix nbPoints vor 9 Jahren
  jbousquie 405e3ebf7f Added Curve3.CreateCatmullRomSpline() vor 9 Jahren
  jbousquie 2c9c751aad API doc more comments vor 9 Jahren
  jbousquie 8583fea794 API doc comments vor 9 Jahren
  Simon Matt cc1ce085b3 Add viewport.clone vor 9 Jahren
  David Catuhe 5a49382330 Restore missing updates vor 9 Jahren
  jbousquie c712fca39d added addRotation() + API doc comments vor 9 Jahren
  David Catuhe 453b59ab0d Fix project to support new projection matrices vor 9 Jahren
  David Catuhe e6aca04f21 Fixed size subtract typo vor 9 Jahren
  David Catuhe aea052a54a Fixed unproject issues with new Ortho matrices vor 9 Jahren
  Loïc Baumann ed7528c602 Fix Math.Random typo vor 9 Jahren
  Wingnutt 6d1f2493ce Added Color3.Random() static func - line 242 vor 9 Jahren
  David Catuhe 266c61a465 Fixed issue with directional lights shadows with new projection matrices vor 9 Jahren
  George Corney (STR Limited) d0fbbc9bf5 Replaced Direct3D suited projection matricies with OpenGL for better depth precision vor 9 Jahren
  Adam Bowman 8de3e63eb7 added Vector3.LerpToRef vor 9 Jahren
  Adam Bowman 0d013b5cd2 fixed issue with starting ik slerp in the middle of an animation and added Matrix.getRotationMatrix and Bone.getRotationMatrix vor 9 Jahren
  Adam Bowman b4c669b0a3 removed code that I didn't need to commit for new feature vor 9 Jahren
  Adam Bowman e4ea8a69c9 added slerp to BoneIKController vor 9 Jahren
  Adam Bowman 5923d925f4 added test/fix for singularity when converted quaternions to eulers vor 9 Jahren
  Adam Bowman 3278c8e180 fixed issue with Quaternion.toEulerAnglesToRef vor 9 Jahren
  Adam Bowman 7c2c8bcccb added Bone.setRotation and Matrix.FromQuaternionToRef vor 9 Jahren