Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  sebavan d7a7d0d958 Fix #7568 Clear coat normals without normal map před 6 roky
  David Catuhe 51cef54279 Fix #6736 před 6 roky
  Justin Murray a4f7bf3561 Gary's shader fixes. před 6 roky
  Gary Hsu f7c88ff1b8 Add native shader processor před 6 roky
  sebavan 1c4391b526 aniso před 7 roky
  sebavan c3998cb84e Clear Coat před 7 roky
  Max Limper a3cc89c5ba adapted normal matrix uniform to work with ubo/non-ubo, std mat/pbr mat před 8 roky
  Gary Hsu 41831bf326 Change bump math to be less weird před 8 roky
  Gary Hsu 7baaa7a094 InvertNormalMapX/Y now invert the tangent space instead of normal map values před 8 roky
  David Catuhe 6deaac9e42 Nightly před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 5c012aaa47 Fix PBR Bump Scale před 8 roky
  David Catuhe 609c919139 Fixed how invertNormal works před 8 roky
  David Catuhe b9959c078a end of UVMerge optimization před 8 roky
  Gary Hsu 0756f5d23f Fix binormal in cotangent_frame when using right handed system před 8 roky
  Benjamin Guignabert eac276a6e6 fixed bump fragment před 8 roky
  Benjamin Guignabert a1a94b4c6f shaders update před 8 roky
  Gary Hsu 9f9eda8c46 Add support for two-sided lighting (thanks to @BeardedGnome for helping out with the prototyping) před 8 roky
  Dean Wadsworth c5ef2d449b Adding support for specifying tangents to vertex data před 8 roky
  David Catuhe 034111691b Added support for invertNormalMapX and invertNormalMapY před 9 roky
  David Catuhe 21649dd9e2 Added support for OpenGL normal maps před 9 roky
  David Catuhe 35f5ab99a0 Code cleaning před 10 roky
  nockawa 376cf9b6b7 Fixed pbr.fragment that is relying on Bump's perturbNormal function. před 10 roky
  nockawa cb5b9cd3c4 Added Parallax Mapping and Parallax Occlusion Mapping feature which lies on the top of the Bump feature. před 10 roky
  David Catuhe bd93a5304e LogDepth + clipplane + bump (includes) před 10 roky