Історія комітів

Автор SHA1 Опис Дата
  Popov72 108d6cfbc5 Add roughness to PBR sheen 5 роки тому
  sebavan 205ea47f4c Fix Memory leak on thinEngine and SSurface on GL1 6 роки тому
  sebavan 3e9c74a690 Adding SubSurface 6 роки тому
  Gary Hsu 3f3c528cf4 Fix handling of mesh visibility 6 роки тому
  sebavan 0e7771979d Add aniso texture 7 роки тому
  sebavan 019c321b76 Aniso Direction 7 роки тому
  sebavan 2329847202 Add sheen support 7 роки тому
  sebavan 7a16be3330 Add Clear Coat Tint 7 роки тому
  sebavan ae09c950c6 Add anisotropy to pbr 7 роки тому
  sebavan c3998cb84e Clear Coat 7 роки тому
  sebastien 2cfaa12433 Add AO control over analytical lights 7 роки тому
  David Catuhe 09da7a825a Add support for local cubemaps 8 роки тому
  Gary Hsu 7baaa7a094 InvertNormalMapX/Y now invert the tangent space instead of normal map values 8 роки тому
  David Catuhe 6deaac9e42 Nightly 8 роки тому
  David Catuhe 609c919139 Fixed how invertNormal works 8 роки тому
  Sebastien Vandenberghe 9eb05e43ce PBR UV Optim 8 роки тому
  Sebastien Vandenberghe 95e0d4b09c Environment First Pass 8 роки тому
  Sebastien Vandenberghe a8aa8d6269 image processing to material integration 8 роки тому
  sevan 1ea91d6b0f Remove overloaded values 8 роки тому
  Gary Hsu 697b6ce919 Fix missing bump uniform declaration in fragment shader 8 роки тому
  Benjamin Guignabert 6333ff8a1c PBR optimized for UBO 8 роки тому
  Benjamin Guignabert ce51c070cb reworked PBR shaders for UBO 8 роки тому