История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Popov72 9b55c22d02 Use always non uniform scaling for thin instances 5 лет назад
  Popov72 cb1fccc2f1 Update of the normal bias block for better reusability 5 лет назад
  Popov72 db51b10520 Split the shadow map shaders in reusable blocks 5 лет назад
  Popov72 e4cd92632d Fix: shadows not rendered correctly with point lights 6 лет назад
  sebavan a29913f555 Add clip planes support in shadow generation. 6 лет назад
  Popov72 cbdaf3b01c Add depth clamping support 6 лет назад
  David Catuhe a8db5e20a9 Fix #6480 6 лет назад
  David Catuhe 6ed72b39ab Associated with #3944 7 лет назад
  sebastien 0d3accaea7 Fix Indent 7 лет назад
  sebastien 0e6ce0ec5e Shadow Normal Bias 7 лет назад
  Sebastien Vandenberghe 9da0f39017 PCSS Trial 8 лет назад
  sebastien ba799e95c4 PCF with configurable quality 8 лет назад
  sebastien 1f2ccc82d7 PCF Moved as a dedicated mode 8 лет назад
  sebastien 0c74dde1d8 Second Pass 8 лет назад
  Sebastien Vandenberghe 2981acfbf8 meh 8 лет назад
  David Catuhe 80817c8398 REstore shadow map shader 8 лет назад
  David Catuhe b758a49407 Fix shadows... 8 лет назад
  Sebastien Vandenberghe 070a83291c Improve Shadows 8 лет назад
  David Catuhe bb50b674d3 Automatic shader precision management 10 лет назад
  David Catuhe 713d2425c1 First round of modifications to support shaders includes 10 лет назад
  David Catuhe c073b3763e PCF update 10 лет назад
  David Catuhe 4e477ee969 New point light shadow engines 10 лет назад
  David Catuhe 8220f1520a Fixing file format 10 лет назад
  David Catuhe c525dbfdf2 Fixed issues with new bones mechanism 10 лет назад
  jeff 1150a43355 Variable Bone Influencers 10 лет назад
  David catuhe ab358d1ce4 Introducing babylon.core.js 10 лет назад
  David Catuhe 699045fb3f Folder reorg 10 лет назад