История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  sebastien 0d3accaea7 Fix Indent 7 лет назад
  Sebastien Vandenberghe ff7bc8f801 Rely upon mix instead of custom compute. 7 лет назад
  Sebastien Vandenberghe f86bae0935 Expose PCF Quality 7 лет назад
  sebastien e50047c09b PCSS 7 лет назад
  Sebastien Vandenberghe 9da0f39017 PCSS Trial 7 лет назад
  sebastien ba799e95c4 PCF with configurable quality 7 лет назад
  sebastien 1f2ccc82d7 PCF Moved as a dedicated mode 7 лет назад
  sebastien 0c74dde1d8 Second Pass 7 лет назад
  Sebastien Vandenberghe 2981acfbf8 meh 8 лет назад
  David Catuhe 8616b58e07 Moved computeFallOff to helperFunctions 8 лет назад
  David Catuhe 133cca3cb8 Added frustum falloff for shadows 8 лет назад
  Mohamed Mansour 4ee0635bd2 Shadow Shader Darkness Fix 8 лет назад
  Sebastien Vandenberghe 8a9bad422d Review Comments 8 лет назад
  Sebastien Vandenberghe 070a83291c Improve Shadows 8 лет назад
  Sebastien Vandenberghe 51d9e2499b Shadow Half Float 8 лет назад
  sevan 1ea91d6b0f Remove overloaded values 8 лет назад
  David Catuhe 3b2f18f37a Fix ESM with cube 8 лет назад
  David Catuhe ba191ba2ab Finalizing ESM for documentation 8 лет назад
  David Catuhe eb6f4e9ab4 introducing depthScale for ESM 8 лет назад
  sevan 0e06e1f530 shadow fix pbr 8 лет назад
  David Catuhe 7ed33378fa Better ESm (but still not perfect) 8 лет назад
  David Catuhe 2a9bcb103d Improved ESM on int textures 8 лет назад
  David Catuhe 3ad6edb33f ESM for point light 8 лет назад
  David Catuhe a00329a708 ESM are now enabled to replace VSM 8 лет назад
  David Catuhe fd0c59ee39 ESM 3 8 лет назад
  David Catuhe 0c2f4ba088 ESM step 2 8 лет назад
  David Catuhe 293b79bc44 ESM part 1 8 лет назад
  David Catuhe 40b8d50654 Nightly + ESM placeholder + stencil on by default 8 лет назад
  David Catuhe 27483c7422 Nightly 9 лет назад
  = 06fd1c2b88 Full Float generator and shaders 9 лет назад