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Don't return when a subMesh hasn't defines otherwise some subMeshes could not be marked as dirty

Nicolas Buecher il y a 8 ans
Parent
commit
8205dc45b0
1 fichiers modifiés avec 1 ajouts et 1 suppressions
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      src/Materials/babylon.material.ts

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src/Materials/babylon.material.ts

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                     }
 
                     if (!subMesh._materialDefines) {
-                        return;
+                        continue;
                     }
 
                     func(subMesh._materialDefines);