Browse Source

Remove shade overload impact on specular highlight as it is own its own.

Sébastien Vandenberghe 10 năm trước cách đây
mục cha
commit
79f18adf9a

Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 1 - 1
materialsLibrary/dist/babylon.pbrMaterial.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 1 - 1
materialsLibrary/dist/babylon.pbrMaterial.min.js


+ 0 - 4
materialsLibrary/materials/pbr/pbr.fragment.fx

@@ -1280,10 +1280,6 @@ vec3 surfaceEmissiveColor = vEmissiveColor;
     vec3 finalSpecular = vec3(0.0);
     vec3 finalSpecular = vec3(0.0);
 #endif
 #endif
 
 
-#ifdef OVERLOADEDSHADOWVALUES
-    finalSpecular = mix(finalSpecular, vec3(0.0), (1.0 - vOverloadedShadowIntensity.y));
-#endif
-
 #ifdef SPECULAROVERALPHA
 #ifdef SPECULAROVERALPHA
     alpha = clamp(alpha + dot(finalSpecular, vec3(0.3, 0.59, 0.11)), 0., 1.);
     alpha = clamp(alpha + dot(finalSpecular, vec3(0.3, 0.59, 0.11)), 0., 1.);
 #endif
 #endif