Procházet zdrojové kódy

Remove shade overload impact on specular highlight as it is own its own.

Sébastien Vandenberghe před 10 roky
rodič
revize
79f18adf9a

Rozdílová data souboru nebyla zobrazena, protože soubor je příliš velký
+ 1 - 1
materialsLibrary/dist/babylon.pbrMaterial.js


Rozdílová data souboru nebyla zobrazena, protože soubor je příliš velký
+ 1 - 1
materialsLibrary/dist/babylon.pbrMaterial.min.js


+ 0 - 4
materialsLibrary/materials/pbr/pbr.fragment.fx

@@ -1280,10 +1280,6 @@ vec3 surfaceEmissiveColor = vEmissiveColor;
     vec3 finalSpecular = vec3(0.0);
 #endif
 
-#ifdef OVERLOADEDSHADOWVALUES
-    finalSpecular = mix(finalSpecular, vec3(0.0), (1.0 - vOverloadedShadowIntensity.y));
-#endif
-
 #ifdef SPECULAROVERALPHA
     alpha = clamp(alpha + dot(finalSpecular, vec3(0.3, 0.59, 0.11)), 0., 1.);
 #endif